KOF勢共有ブログ

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ユリ・サカザキとは その4

今回はユリの守りについて・・・
ですが、ユリの守りは正直あまり強くありません。
しかしその中でも使える技は一応あるので、それらについて述べていこうと思います。

まず相手が地上から攻めてくる場合は、しゃがみAを置いて攻めを維持させないようにしましょう。ここからヒット確認でユリちょうアッパーや飛燕鳳凰脚にも繋ぐことができる・・・自分はまだ安定して出来ませんが(>_<)

次に飛びで攻めてくる相手への対空手段ですが、見てから全て落とせる程の万能な技は無いので(相手の技によってはしゃがみCや弱ユリちょうアッパーで落とせますが)、垂直ジャンプ技や遠A遠Bを置いて飛びに引っ掛けるように落としましょう。
相手の技を見て、落とせるかどうかをしっかり判断しましょう。そして無理をしないようにしましょう。

最後にまとめです。
ユリについて色々述べさせて頂きましたが、今回は基本的な動きばかりなので、細かい情報などがあれば今後も書いていければと思います!(いつになるか分かりませんが・・・)
ユリは攻めを考えるのが本当に楽しいので、それを考える上で参考になれば幸いです!

次はいつ何を書くかも決まってませんが、またその内に書かせて頂ければと思います!

【告知】2018/12/21(金)東大阪・エンジョイパラダイス KOF02UM OSAKA TEAM BATTLE

どうも、やまぞーです。

2018年12月21日(金)東大阪・エンジョイパラダイスにてKOF02UMのチーム戦を開催します!

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本イベントのイメージイラストはミル (@mill_36) さんに許可を得て使用させていただきました!

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ユリ・サカザキとは その3

前回はユリのAの使い方について書きましたが、今回はその他に主に使う技について書いていこうと思います!

他に攻める際に主に使う技として、飛び防止の遠距離B、固めの途中で相手が動きそうなところに虎煌拳、リーチの長い足払い、起き上がりに固める手段として近D、燕翼による中段、C投げ等が挙げられます。
これらの技を組み合わせて連携を組み立てて、相手を崩していきましょう。ちなみに燕翼ですが、中段として使えることに加えて、通常技キャンセルによって出すことで中段ではなくなりますがガードクラッシュ値が大きく上がります。しかし相手の近くで使用してしまうと確定反撃を受けてしまうので注意しましょう。

続いて空中戦での攻め方ですが、飛び込みとしてはジャンプCやDを使います。Cは判定が強く、角度によっては庵の対空八稚女を潰したりもできます。Dは主にめくりに使います。小ジャンプDの場合カウンターヒットするとダメージが大きく上がるという特徴もあります。飛ぶ際には空中投げを仕込むことを忘れないようにしましょう。

他のユリの大きな特徴として、カウンターダメージが上がることがあげられます。カウンターダメージが大きく上がる技として、近B、遠C、しゃがみC、遠D、小ジャンプD、立ちCD、ジャンプCD、燕翼、超ナックルがあります。当てると大きなダメージとなるので、狙えるところで狙ってみましょう。

細かい部分はいろいろとありますが、主な攻めのやり方については以上です!
前回も書きましたが、この攻め方を考えるのがユリを使う上での醍醐味だと思ってますので、使ってみて面白さを感じで頂ければ幸いです!
次回はユリの守りについてと、総まとめです!

ユリ・サカザキとは その2

今回はユリの攻めについてです!
ユリは優秀な通常技が多く、相手を固めたりがやりやすいが、守りは苦手なので攻め立てるのが最善策です。攻撃は最大の防御と言えます。

そこで、ユリの攻めを維持するには立ちAやしゃがみAを当てることが重要になります。ここから固めを維持したり、様々な連携を組み立てることができます。基本的には立ちAを使いたいのですが、しゃがみ状態に当たらないキャラが居るのでそういったキャラにはしゃがみAを使いましょう。
ちなみに、しゃがみ状態に立ちAが当たらないキャラは、紅丸、ジョー、ユリ、レオナ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、キム、チョイ、社、クリス、山崎、ビリー、庵、マチュアバイスで、またガードしていないアンディにも当たります。
Aを使った連係のなかで他に使う技としては、燕翼、足払い、相手が動きそうなところで途中で虎煌拳、歩いてC投げ等手段は様々です。

次回は、ユリの攻めについて他に使う技や、その特徴について書いていこうと思います。
ユリはこの攻め方を考えるのが非常に重要で、面白い部分なので、詳しく書いていければと思ってますのでよろしくお願いします!

ユリ・サカザキとは

最初の記事ですが、KOF98において自分が使っているユリ・サカザキとはどんなキャラか、ということについて述べていこうと思います。
とはいえ、本格的な攻略情報というより、基本的には自分なりにまとめたことについて述べていきますのでよろしくお願いします。

基本的な行動について
ユリはコンボが決めにくい、威力の高い技が少ないことからダメージを取りにくいため、攻める時間を維持する必要がある。牽制技は優秀なので、相手の懐に入れば攻めを維持しやすい。
逆に相手に近寄ることが出来ないとかなりキツくなるので、何とかして相手に近付くことを目指す。

最初はこれぐらいで、何回かに分けてユリについてこれから書いていきます。
次回は、ユリの攻めについて書こうと思います。