読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

KOF勢共有ブログ

KOF勢共有ブログ

アンディ

相手にヒットorガードさせて着地屈ガードすると完全無敵になる現象(MOT)

■対応キャラ&技(情報元) KOF98大門のJB(KCE) KOF99,2000アンディのJD(アルカディア)

02UM:アンディ 撃壁仕込み(ダイスケ@bpnoATM)

アンディの有名なテクニックですがおさらいも兼ねて記事にしてみます。 02無印のwikiには書かれてますがatwikiですし(汗) キャンセルできる通常技キャンセル41236Pをゆっくり完成させる。 そうすると通常技がヒットした時だけ撃壁がでてガードされたり空ぶっ…

94:攻略メモ(主にヘビィD!とアンディ)(MOT)

KOF94対戦したい り、りろんはしってる と言いながらフルボッコにされたい— [69.8kg]MOT (@mot_csb) 2015, 5月 30 KOF94 パワーMAX状態の強RSDのダメージが半端ない 3回当てるだけで瀕死 D!は強みを活かせばかなり戦えそうな気がしてきた pic.twitter.com…

【02UM】アンディ バクステの使い所 (ダイスケ@bpnoATM)

お久しぶりです。期間空いてごめんなさい。 KOF含めて色んなタイトルを触ってきてて咄嗟にバクステを使うのが苦手。 特に02UMアンディのバクステは強いとよく聞くので見直し。

02:アンディ(対チョイのMAX2)(MOT)

転載元 02:アンディ(対チョイのMAX2) | 続雑記(仮) チョイのMAX2に対し、アンディもMAX2を出すと両者空振りかアンディが一方的に勝つみたいです。試しに20回ほど試しましたが、相打ちにすらなりませんでした。 理由としてはおそらく、「…

KOF02UM:アンディ 生発動について(MOT)

(修正、追加する可能性アリ) ■生発動のメリット ・様々な技からのダメージアップが可能・クイック発動に比べてゲージ消費が少ない↑特にMAXレッパが計2ゲージで出せるのが大きい・生発動だけなら1ゲージ消費ですむ ■生発動のデメリット・1ゲージ消費してし…

2002UMアンディ対戦雑記(ダイスケ@bpnoATM)

箇条書き形式です。 ◎アンディ 強引にJD表裏、近Cと撃壁で突っかけにいくところと、2Bディレイキャンセル連キャンでGCCD狩りながら有利Fをとって攻める時の判断。相手キャラ、ゲージ状況と順番なんかの組み合わせの情報を捌く。 画面中央で2B×2ヒット確認昇…