キャラ対策
■前提間合い スタート間合いより少し近めの間合い ■結論 「アインを見てから前転することで、シェルとシュートの両方に対応可能(ただしタイミングはかなり早い)」 ■説明 アインが見えたらすぐに前転することで、シェルもシュートも両方とも空振りさせつつ…
■まずはじめに:アイントリガーの全体フレームを確認弱アイントリガー 全体34F強アイントリガー 全体38F ■全体フレームの短い弱アイントリガーを標的として考える 全体34Fということは 通常技であればがんばれば発生10Fくらいの技であれば間に合うことになる…
■はじめに K'に画面端に追い込まれた状態での弱アインドリガー先端ガードから反撃できる技を少し確認してみました。 ■弱アイン先端ガード時の硬直差について K'側が7フレーム不利です。ただ、間合いが離れているため発生7F以内でも届かなかったり間に合わな…
どうも、やまぞーです。 2016年4月に画像付きでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。 調べものや確認、ネタなど雑多なまとめになりますので気軽に見てもらえればと思います。 埋め込みツイートをクリックしてもらえるとTw…
どうも、やまぞーです。 全キャラではありませんが、気になるキャラの気絶モーション中のくらい判定調べてみました。画像付きでTwitterにあげたのでそれを引用してのまとめになります。 クリックしてもらうと関連のつぶやきも見れます。
どうも、やまぞーです。 2016年4月に画像付きでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。 調べものや確認、ネタなど雑多なまとめになりますので気軽に見てもらえればと思います。 埋め込みツイートをクリックしてもらえるとTw…
どうも、やまぞーです。 2016年2月に画像付きでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。
どうも、やまぞーです。 2016年1月から2月までの画像つきでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。
どうも、やまぞーです。 2015年11月から12月までの画像つきでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。
どうも、やまぞーです。 画面端で必殺技がカウンター空中ヒット時の追撃を調べて画像付きでTwitterにあげたのでそれを引用してのまとめになります。 クリックしてもらうと関連のつぶやきも見れます。
どうも、やまぞーです。 今年(2015年)の3月から11月まで画像つきでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。
キングのダブルストライクについて考える KOFの特徴として言葉で判断するというところがあります。 例えばメイリーの龍尾脚からの派生で中段でるまえにしゃべってるんですよね・・・。耳の良い人はそこで判断してきます。 ダブルストライクも初段ガードす…
対キングについて考える 近D×2>弱ベノムが連ガのキャラとそうでないキャラがいたので調べてみた。 京 182式 紅丸 稲妻キック マチュア 超必 バイス 超必 ネム 強もえろ、超ひつ ロバ 排気龍、龍虎乱舞 ケンスウ 神龍(裏は超龍鱗拳も) 包 超必 ヴァネ 超…
どうも、やまぞーです。 『クリスのしゃがみくらいは前後に広い』という情報を元に自分が一番使っているキャラで調査してみました。せっかくなので全キャラ調査。 リョウ使いのみならず、各キャラのしゃがみくらい前方下部が広いかどうかをチェックできると…
■庵の葵花1~2段目にGC前転した場合の硬直差について (裏社を使用して確認) 弱葵花 1段目-3F,2段目-5F強葵花 1段目-5F,2段目-6F ■反撃 ・裏リョウ 弱葵花1段目GC前転後に弱虎咆が間に合うのを確認 ・表京 強葵花1段目先端当て~2段目にGC前転後にその場で近C…
■はじめに クリスを相手にしてると大JCDでかっとんできて対処しきれずペースを握られることがあると思います 今回はそれに対して屈B始動連続技での対処もアリなんじゃないか?という記事です (画像を付けたり修正するかもしれません)
前回の記事の続きです。まずヒナコの中下段対策を自分なりに書いてみます。ヒナコの中段は、特殊技の前B二段目が中段になっていて、前Bの一段目から前Bの二段目を出さずに屈Bを出すことで中下段の択となります。 この中下段の代表的な対策としては、ファジー…
今回は、ヒナコの攻めからの逃げかたについて書いてみたいと思います。 ヒナコ特有の強力な攻めは永久連続ガードと前Bからの中下段なので、主にそれらの対策になると思います。ですがキャラによって違ったり、逃げられない状況が存在したりするので、使用キ…
このキャラの起き攻めもエグいですよね… ジャンケンとよく言われてますが、自分と相手のグーチョキパーをもう一度おさらいしてみたいと思います。
今作最恐の起き攻めは自分的にはネームレスの中下段の択です。被起き攻め側の選択肢を挙げてみたいと思います
■近C→毒咬みへの割り込み
KOF98のGCCDを無効化できるテクニックをまとめていくのを目的としたスレ(記事)です。 コメントやTwitterで情報をお待ちしています。随時記事を更新していきます。
屈B→近C→毒咬み~の連続技はダウンを奪えるので多用してくる京使いがいます。 ここで、屈Bを食らった後ガードしてると毒咬みまでガードさせられ、反撃できないキャラも多いです。 そこで、屈Bを食らったらのを確認したら無敵技やコマンド投げでの割り込みを…
タクマの龍虎乱舞ガード時は、 直前にタクマが何かしら技を当てた後だと、 1キャラ分空いた間合いになるし、タクマがそれほど不利ではくなるので反撃しにくい。 (便宜上、この状態をフラグ有りと呼びます)
02UMリョウでレオナ相手に密着で近Dをガードさせた場合にGCCDされると持続部分を避けられずに食らってしまいます。 しかし、抜ける方法が見つかりました。 (動画作成&提供:紙さん)
随時更新予定です(`・ω・´)ノ
【記事一覧】 ■02UM:包の遠距離からの強サイコボールアタック MAX対策(MOT) ■02UM:包に対しての小中Jでの飛び越えの可否リスト(MOT) ■ <
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(KOF98)庵vsユリすみません!!!また中途半端を地で行く私が偉そうに記事を投稿してしまいました!お付き合い下さい!!!
(KOF98)庵vsちづるすみません!! かなり中級以下プレイヤー目線の記事になる事だけは、 御了承下さい!!!!! 神楽ちづるを庵で倒したい人による記事です!