クーラ
KOF2002クーラの強レイスピン飛び上がって1段目が発生する前のモーションについて ■はじめに以前に、食らい判定がいくつかあることは確認していました その時は詳しく調べなかったんですが、ふと気になって少し確認を行いました ■調査その1:ヒットフラグが…
どうも、やまぞーです。 クーラの調査&判定を確認してみました。画像付きでTwitterにあげたのでそれを引用してのまとめになります。 クリックしてもらうと関連のつぶやきも見れます。
クーラ カウンターシェル反撃確定表
クーラの近C>ブレスは連携としても強力で通常技で止めた場合であっても距離か離れるため反撃が難しいです。 wikiには、近Cの不利フレが-6となっていましたが実際には-9でした。つまり無敵持続が長く+判定の広い必殺技であれば、どちらの連携であっても割り込…
転載元: 02:クーラ(弱強レイスピンの判定+α) | 続雑記(仮) ■弱レイスピン(持続の最後部分) ■強レイスピン1段目(持続の最後部分) ■強レイスピン2段目(持続の最後部分)
どうも、やまぞーです。 またもや02UMの対戦の日記を書いてみます。 前回と同じく対戦について考えたことや気付いたことなんかをつらつらと。 調べ物の記事だとなかなか手がつかないのでまずは記事を書く習慣付けの意味も含めて書いています。
どうも、やまぞーです。 なかなか記事が書けていない状況なので、とりあえず気軽にプレイ日記を書いてみようと思いました。 ひとりごとみたいなものなので見て面白く無いものですが許してくださいw とりあえず考えたことや気付いた事をつらつらと書いてみま…
スタート間合いから 3フレーム目。攻撃判定発生フレームのリーチ 4フレーム目。攻撃判定の1段目はこの2枚のみ。 3フレーム目のパワーゲージと見比べると前進してるのがわかるはず。 13フレーム目のリーチ。ここまでの距離と高さがあれば垂直ノーマルJ刈りに…
【西日暮里バーサス】水曜配信!M’vsタツヤ・20本勝負!【KOF2002UM】 ※とても勉強になったので、勉強になった点を殴り書きしていきます※追加、修正する可能性があります。
クーラの遠Bはキャンセル受付時間が短く、強クロウバイツは発生とリーチに優れているため、遠Bが空中カウンターヒットしたのを確認してキャンセル強クロウバイツを出しても連続技になります。 (動画作成&提供:紙さん) ※遠Bが高め&遠目でヒットするほど…