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KOF勢共有ブログ

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ジョー

ジョーの弱かかと連携について(しおん)

筆者がよく使うジョーの連携に 屈B>屈A>スライディング(-3)~①屈B F3(+1)~弱黄金のかかと(-3) ~②屈B ~弱ハリケーン ~③何もしない という連携があります。 一見してみるとキャンセルしてるポイントが少なく牽制を喰らってしまうのでは?と 思われが…

KOF98 ジョー 気絶周りの立ち回り①(bpnoATM)

98ではずっとジョーを使っているのですが、このキャラは意外と気絶が狙えるんじゃないかなぁ?と考えています。

今まで取り扱ったコンボのアップロードテストと感想(ダイスケ@bpnoATM)

以前の記事 無敵技硬直後の確定反撃について(ダイスケ@bpnoATM) - KOF勢共有ブログkofplayers.hatenablog.jp で扱ったコンボについてイメージが沸きにくいかもしれないのでテストも兼ねて動画にしてアップロードしてみました。 ご覧のとおり良い減りしてくれ…

ジョーの技性能に関して(しおん)

○先端当て 遠A>前B>弱ハリケーンに対して前B後前転相手の不利フレについて 5フレジョーが不利。しかし、通常投げ間合い外のため歩いてる人には屈Aがささる。知ってる人は無敵技で返される。 ようは無敵技もって前転ぶっぱするやつには用心ですね。○爆…

ジョーの爆裂〜弱フィニッシュについて(しおん)

ジョーの爆裂~中段フィニッシュのマイナスフレームは-12~-13でした。主な反撃技は 紅丸 強稲妻キック テリー 弱チャージ アンディー 残影流星拳、MAX2 リョウ 弱飛燕、MAX2 拳崇 MAX2 裏拳崇 MAX2 クラーク 強ガトリングアタック クーラ 強クロウ…

ジョーの弱スラッシュキック連携について(しおん)

屈A~近D>6+B>弱スラッシュとしました。 or 近D>遠距離A~6+B>弱スラッシュ上記のほうが屈Aをガードさせれば+2なので近Dの認識間合いの広さもあるんでこの連携がいい感じだと思います。 下記だと遠距離Aがしゃがんでるとあたらないキャラがい…

2002UMジョー対戦雑記(ダイスケ@bpnoATM)

KOFの対戦を久々にみっちりやれました~楽しかったです。 対戦で思った所とか。俺のダメダメな手癖は今回載せてません(汗) 載せても「芋いなぁコイツ」ぐらいで誰も得しなさそうなので。 自分の方で纏めてますし。 それはまたの機会に ◎ジョー 過去のブロ…

爆裂強制キャンセル等(ダイスケ@bpnoATM)

ジョーといえば他の作品でもおなじみの爆裂強制キャンセルですね。 このゲームにも存在はしています。