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KOF勢共有ブログ

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ダイスケ@bpnoATM

02UM:アンディ 撃壁仕込み(ダイスケ@bpnoATM)

アンディの有名なテクニックですがおさらいも兼ねて記事にしてみます。 02無印のwikiには書かれてますがatwikiですし(汗) キャンセルできる通常技キャンセル41236Pをゆっくり完成させる。 そうすると通常技がヒットした時だけ撃壁がでてガードされたり空ぶっ…

今まで取り扱ったコンボのアップロードテストと感想(ダイスケ@bpnoATM)

以前の記事 無敵技硬直後の確定反撃について(ダイスケ@bpnoATM) - KOF勢共有ブログkofplayers.hatenablog.jp で扱ったコンボについてイメージが沸きにくいかもしれないのでテストも兼ねて動画にしてアップロードしてみました。 ご覧のとおり良い減りしてくれ…

今年のKOWは【e-sports SQUARE】にて02UMと3rdの同時開催です!(ダイスケ@bpnoATM)

今回の記事は大会の宣伝とさせて頂きます。 今年もKOWが開催されます! 9月22日に東京は秋葉原の【e-sports SQUARE】で予定されているようです。 公式ブログはこちら ProjectーKOWblog.livedoor.jp 僕は3rdと02UMというタイトルが凄い好きなので、 この2タイ…

【02UM】アンディ バクステの使い所 (ダイスケ@bpnoATM)

お久しぶりです。期間空いてごめんなさい。 KOF含めて色んなタイトルを触ってきてて咄嗟にバクステを使うのが苦手。 特に02UMアンディのバクステは強いとよく聞くので見直し。

2002UMアンディ対戦雑記(ダイスケ@bpnoATM)

箇条書き形式です。 ◎アンディ 強引にJD表裏、近Cと撃壁で突っかけにいくところと、2Bディレイキャンセル連キャンでGCCD狩りながら有利Fをとって攻める時の判断。相手キャラ、ゲージ状況と順番なんかの組み合わせの情報を捌く。 画面中央で2B×2ヒット確認昇…

2002UMジョー対戦雑記(ダイスケ@bpnoATM)

KOFの対戦を久々にみっちりやれました~楽しかったです。 対戦で思った所とか。俺のダメダメな手癖は今回載せてません(汗) 載せても「芋いなぁコイツ」ぐらいで誰も得しなさそうなので。 自分の方で纏めてますし。 それはまたの機会に ◎ジョー 過去のブロ…

KOF2002UMSTEAM雑感(起き上がりとか等々)

DUELも二日目終了ですね。スタッフ、選手の皆様、お疲れ様でした。 さて、ちょっと前に02UM、98UMFEのSTEAM版が発表されましたね。これから盛り上がってくることを心から願ってます。 ところで気になっているのが13SEとの相違性。発動とかどこキャンの仕…

爆裂強制キャンセル等(ダイスケ@bpnoATM)

ジョーといえば他の作品でもおなじみの爆裂強制キャンセルですね。 このゲームにも存在はしています。

足払い対空について(ダイスケ@bpnoATM)

元々はMOTさんのアイデアなんですが キャンセル3Bで着地硬直を狩るのが02UMのジョーで強い行動な気がしてきました。 3Bは今作でキャンセルすると発生が早くなり、それによって姿勢が低くなることを利用し、対空に用います。 ジョーのカカト対策の一環で横…

無敵技硬直後の確定反撃について(ダイスケ@bpnoATM)

一度twitterでも触れたネタではあるのですが今作の無敵技の硬直がCH始動になったことにより面白いコンボが狙えるようになりました。

ジョー、近距離、起き攻めについて。(小技重ねとか)(ダイスケ@bpnoATM)

近距離での択で自分が使ってる選択肢を書いていこうと思います。

ジョー使ってるダイスケです。(ダイスケ@bpnoATM)

みなさんこんにちは。KOFをプレイしているダイスケ@bpnoATMと申します! ちょっと前ではてりーまんさんの生放送なんかに参加させて頂きました。