KOF勢共有ブログ

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各種データ

対キングに関して(しおん)

対キングについて考える 近D×2>弱ベノムが連ガのキャラとそうでないキャラがいたので調べてみた。 京 182式 紅丸 稲妻キック マチュア 超必 バイス 超必 ネム 強もえろ、超ひつ ロバ 排気龍、龍虎乱舞 ケンスウ 神龍(裏は超龍鱗拳も) 包 超必 ヴァネ 超…

02UM・ダウンしない吹き飛び後の着地硬直無敵時間(紙@ユサユサ)

ダウンしない吹き飛びからの復帰までの時間を調査してみました。 一番無敵が短い=動作可能になるまでの時間が短いキャラを1とした場合の数値です。 1 アテナ タクマ 3 テリー パオ セス ラモン K´ マキシマ フォクシー アンヘル チョイ 麟 メイ 香澄 4 …

02:昇りジャンプ攻撃の入力について(MOT)

転載元: 02:昇りジャンプ攻撃の入力について | 続雑記(仮) 昇りジャンプ攻撃の入力についてフレーム単位で確認してます。

KOF2002UM 攻略

共有ブログでは様々な方が記事を書いているので、記事をたどりやすいようにリンクを作成していきます。執筆者も随時募集しております。 執筆希望やその他なにかございましたらコメント欄、又はやまぞーTwitterアカウント(@kof_seisen)までご連絡ください。…

デルンの強ムンスラ無敵を無月の雷雲で検証してみた(紙)

詳しくはこちらの動画を参照。↓

KOF全般:残り時間と回復量を意識する(MOT)

KOFシリーズではラウンド勝利時の体力回復量が残り時間によって変化します。 (交代制の2002、XIは除く) 以下では、KOF2002をベースに話していきますが、他の作品でも応用できると思います。 (koflogさんより転載)

98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話(MOT)

転載元:KOF98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話: Come sono bravo? 空対空で勝った後の詐欺飛びに関係する話です

02UMユリ・中央ケツコンボ(紙@ユサユサ)

キャラ限ですが、一応中央でも6A始動のコンボが存在します。 サンプル動画→https://www.youtube.com/watch?v=HlCiJxedvaY&feature=youtu.be

02UM:包に対しての小中Jでの飛び越えの可否リスト(MOT)

(この記事は、02UM:包に対しての小中Jでの飛び越えの可否リスト | 続雑記(仮)の転載です) (包に関するデータばかり転載してますが、特に他意はないです) ※小中ジャンプともに飛び越え可能:小中OK※中ジャンプのみ飛び越え可能:中のみOK※小中ジャンプともに飛…