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KOF95の攻略をされているビート北野さんが発見されたテクニックです。 ビート北野さんのKOF95攻略サイト AKOF95I-4th-_TOP KOF94と95では、弱攻撃の連打キャンセルは違うボタンではできないのが原則です。 しかし、屈B→屈Aの連打キャンセルが可能になるテク…
転載元: 98:画面端での疑似屈みガード不能攻撃 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き2 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話 その4 | 続雑記(仮)
転載元: 02:紅丸(居合い〜反動〜SC超必殺のコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 1つ前の記事と似たような内容です。 まず、大前提として反動三段蹴りは28+BorDでないと出ません。(27や29では出ません) そして、居合い蹴りの後、反…
転載元: 02:キム(覇気キャンのコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 覇気キャンはどうも、”22+Bの後、Bを離した後に2が入っていないと成立しない”みたいです。 ※考えられる理由としては、鳳凰脚コマンドである21416の2の部分でボタン押…
持続ヒットするということは、 ・つながらない技がつながるようになる ・猶予がないor少ない技の猶予が増える ・ガードされて不利な技の不利フレームが減る という効果が期待できます
中央で前方小JDなどで空対空を制した後、相手の着地にタイミングよく6Aを重ねて持続ヒットさせると、天地覇王拳が連続技になります。 ヒット確認自体は簡単なんですが、持続が甘いと天地覇王拳が連続ヒットしないのが難点です。 (動画作成&提供:紙さん) …
■はじめにこの記事の考え方はKOF96以降であればどの作品にも使えると思います。 ■語句説明自分が前進する:ラインを上げる自分が後退する:ラインを下げるという使い方でいきます ■ラインを上げるのが大事相手を画面端に追い詰めた側が圧倒的に有利です。そ…
■条件 KOF2002UMの家庭用を持ってる場合限定の練習方法です。 ■狙い ダウンしない技(JCD以外のJ攻撃など)を空中ヒットさせた後に詐欺飛びを狙えるようになる練習が1人でできるようになります ■方法 家庭用のプラクティスモードで、CPUの動きを前方小Jに設…
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm23760485" data-mce-href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm23760485">【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第24回紅白戦・その1</a> 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第24回紅白戦・その1 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第24回紅白戦・その2(ラスト) 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・…
先月に行われた新宿スポットでのKOF95大会の動画です。 youtube forjapanese_kof95_第1回スポット21ベータ杯~予選_2014-05-03 - YouTube ニコニコ動画 【ニコニコ動画】kof95_SPOT21ベータカップ_予選Aブロック 【ニコニコ動画】kof95_SPOT21…
(この記事は、02UM:包に対しての小中Jでの飛び越えの可否リスト | 続雑記(仮)の転載です) (包に関するデータばかり転載してますが、特に他意はないです) ※小中ジャンプともに飛び越え可能:小中OK※中ジャンプのみ飛び越え可能:中のみOK※小中ジャンプともに飛…
対戦動画を見ていたら、包の強サイコボールアタック MAXを遠距離で出されて前転でかわしてもダッシュから反撃が間に合ってませんでした。 で、直接ダメージを与える方法がないか少し確認。 ・球を前転でかわしてダッシュから反撃 →動画と同じく間に合わないっぽい ・…
(この記事は「ぶっぱなし」の定義について | 続雑記(仮)の転載です) 「ぶっぱなし」の定義って、きちんと考えると難しいですよね。 起き上がりに強鬼焼きをリバーサルで出すのがぶっぱなしなのはあまり異論がないと思います。 では、起き上がりに出す技が…