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KOF勢共有ブログ

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02:ユリの雷煌拳とユリ本体の軌道について(MOT)

■はじめに 雷煌拳は飛び道具なのでうまく使えると優秀な防御手段にもなるし接近手段にもなる今回はユリ本体を守れているかという視点で見ていきたい おそらくKOF2002UMでも流用できる話ですただ、02UMはキャラが小さくて画面が大きいので少し勝手が違ってく…

KOF02:展開が速かったりして不正確な対処をしてしまうことについて(MOT)

■相手の小J攻撃に対してしゃがんだままくらってしまう ↑結構見る ↑屈B対空を狙ってるわけでもない ↑自分が攻める意識が出てて「Jを見たら立ガード」ということに意識を使えず、屈ガードを解除できない状態 ⇒これは意識的に冷静になることで結構防げるはず ■…

前転対策メモ(MOT)

推敲してない殴り書きです もしかしたら後で直すかもしれません

KOFシリーズ:必殺技や超必殺技の特殊性能版一覧

思い出しながらまとめているのでツッコミや情報提供をお待ちしてます ■アテナ:フェニックスアロー(KOF98,99,00,01,02,98UM,02UM) ABorAD同時押しで出すことでダメージ、気絶値、ガクラ値が上がる (補正が単発補正になるみたい) ■KOF98 大門:裏投げ キム:…

02:ヒットストップの特殊な技に着目したGCCD対策(MOT)

■クラークの近C(1段目) ・近C(1段目)→クイック発動→垂直or前方ノーマルJ ↑庵のGCCDを空振りさせつつ連続技が決まるのを確認 ■ウィップの近D ・近D→クイック発動→バクステ ↑クータのGCCDを空振りさせることができる。バクステ→ダッシュからの連続技が決まる ■…

02:五郎 ガード不能地雷震orMAX2 フレーム調整表

※『確定地雷震』や『地雷バグ』と呼ばれているテクニックですが、確定しない場合もありますし、バグではないと判断したため、『ガード不能地雷震(MAX2)』と呼ぶことにしました

02:アンディ(対チョイのMAX2)(MOT)

転載元 02:アンディ(対チョイのMAX2) | 続雑記(仮) チョイのMAX2に対し、アンディもMAX2を出すと両者空振りかアンディが一方的に勝つみたいです。試しに20回ほど試しましたが、相打ちにすらなりませんでした。 理由としてはおそらく、「…

02:パンピー重ねとヴァネッサの択(MOT)

転載元 02:パンピー重ねとヴァネッサの択 | 続雑記(仮)

02:ヴァネッサ(硬直差メモ+α)【mixiからのコピペ】(MOT)

元記事 02:ヴァネッサ(硬直差メモ+α)【mixiからのコピペ】 | 続雑記(仮)

02系:クリスの早出し大JCDへの屈B始動連続技案(MOT)

■はじめに クリスを相手にしてると大JCDでかっとんできて対処しきれずペースを握られることがあると思います 今回はそれに対して屈B始動連続技での対処もアリなんじゃないか?という記事です (画像を付けたり修正するかもしれません)

KOF02無印 西日暮里VERSUS・第1回紅白戦

【ニコニコ動画】KOF02無印 西日暮里VERSUS・第1回紅白戦・その1 【ニコニコ動画】KOF02無印 西日暮里VERSUS・第1回紅白戦・その1 【ニコニコ動画】KOF02無印 西日暮里VERSUS・第1回紅白戦・その2(ラスト) 【ニコニコ動画】KOF02無印 西日暮…

02:動画紹介 【KOF2002無印】書記vsリオ・5本先取ガチ【西日暮里バーサス】

色んなキャラが見られて楽しいです! 【ニコニコ動画】【KOF2002無印】書記vsリオ・5本先取ガチ【西日暮里バーサス】 【ニコニコ動画】【KOF2002無印】書記vsリオ・5本先取ガチ【西日暮里バーサス】

02UM:マリーメモ(MOT)

※KOF2002の知識を前提として書いてあるので間違っているものもあるかもしれません

動画紹介:Kof 2002 Bugs

KOF2002のバグ紹介動画です 感想や解説を追記したいところ

98や02系:ダッシュについて(MOT)

(更新していく予定です) 先行入力時の受付猶予は7フレーム 開始~走行~停止の動作になっている 開始と停止のモーションはキャンセルできない 開始と停止の長さはキャラによって微妙に異なる 走行の部分は最短で10フレーム 走行は6or3で継続できる 走行を3で…

02系:バイス 弱ディーサイドとダッシュでの接近の選択攻撃(MOT)

(前提)弱ディーサイドが決まると背向け強制ダウンによる起き攻め&一気に端に追い込まれる恐れがある ↓よって 弱ディーサイドの先端が届く距離では、相手は弱ディーサイドを食らいたくないのでガードが基本になる ↓そこで 弱ディーサイドのプレッシャーを…

02:クーラ(弱強レイスピンの判定+α)(MOT)

転載元: 02:クーラ(弱強レイスピンの判定+α) | 続雑記(仮) ■弱レイスピン(持続の最後部分) ■強レイスピン1段目(持続の最後部分) ■強レイスピン2段目(持続の最後部分)

キャラ別攻略 : 二階堂 紅丸

【記事一覧】 ■02:紅丸(居合い~反動~SC超必殺のコツというか条件というか)(MOT) ■

キャラ別攻略 : 山崎 竜二

【記事一覧】 ■02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査(バーキル) ■山崎 詐欺飛び ※バーキルさんブログ(外部リンク) ■KOF2002UM バーキルツイート 山崎 ■続 02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査(バーキル) ■02UM:山崎 主要技・コンボのダメージ&ゲージ増加…

02:クーラ 強クロウバイツ1段目のリーチについて(判定画像付)(MOT)

スタート間合いから 3フレーム目。攻撃判定発生フレームのリーチ 4フレーム目。攻撃判定の1段目はこの2枚のみ。 3フレーム目のパワーゲージと見比べると前進してるのがわかるはず。 13フレーム目のリーチ。ここまでの距離と高さがあれば垂直ノーマルJ刈りに…

02:ガークラに関するセオリー&メモ(MOT)

転載元: Cosa faro adesso?:02:ガークラに関するセオリー&メモ

02:昇りジャンプ攻撃の入力について(MOT)

転載元: 02:昇りジャンプ攻撃の入力について | 続雑記(仮) 昇りジャンプ攻撃の入力についてフレーム単位で確認してます。

なつかしい発動あれこれ(さい)

UMに変わるにあたって需要がなくなったり、知る切っ掛けがなくなったテクニックとか内部的なバグあると思うんです。 2002~2005年辺りまでは結構濃ゆい記事のってるサイトや胡散臭い動画公開してる所あった気がするんですけど、いつの間にか無くなっちゃって…

02:ジャパン防止策(任意のボタン→ABorCD同時押し)(MOT)

転載元: 02:ジャパン防止策(任意のボタン→ABorCD同時押し) | 続雑記(仮) サンプル動画 (動画作成&提供:紙さん)

02:同時に投げを狙った場合の処理(MOT)

(殴り書きです)

98&02:画面端絡みの擬似中段(MOT)

転載元: 98:画面端での疑似屈みガード不能攻撃 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き2 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話 その4 | 続雑記(仮)

02:紅丸(居合い~反動~SC超必殺のコツというか条件というか)(MOT)

転載元: 02:紅丸(居合い〜反動〜SC超必殺のコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 1つ前の記事と似たような内容です。 まず、大前提として反動三段蹴りは28+BorDでないと出ません。(27や29では出ません) そして、居合い蹴りの後、反…

02:キム(覇気キャンのコツというか条件というか)(MOT)

転載元: 02:キム(覇気キャンのコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 覇気キャンはどうも、”22+Bの後、Bを離した後に2が入っていないと成立しない”みたいです。 ※考えられる理由としては、鳳凰脚コマンドである21416の2の部分でボタン押…