KOF勢共有ブログ

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02UM

庵の近B→近Cの連続技について(修正しました)

(2021/07/12:間違いがあったので修正しました) 庵の近B→近Cの連続技について書いていきます。 ・同じ下段始動連続技である屈Bと近Bの比較 近Bがリバサ大ジャンプにも引っかかるため「相手を逃がさない能力」が高いです。 ・フレーム上の猶予は1F しかし、…

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2021年6月16日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定されているプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年6月の開催についてです。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2021年5月11日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定されているプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年5月の開催についてです。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2021年4月16日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定されているプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年4月の開催についてです。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 再開のお知らせ <2021年3月20日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年3月の開催についてです。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2021年2月02日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年2月の開催についてです。

02UM:家庭用(PS2) やまぞーカラーエディット画像まとめ 2021/01/19

どうも、やまぞーです。 2021年1月現在、KOF2002UMはSteam版のロールバック方式のオンライン対戦が実装されて、PS4版の発売が決定するなど盛り上がりつつある状況だと感じています!! そんな最中、自分は生活環境などの変化によりアケコンを使用を一時的に…

KOF98と02におけるクラックシュートの比較

【弱クラックシュート比較】 ■KOF98・攻撃判定が4枚ある ※この後の文章も便宜上この攻撃判定の枚数を使用します・1枚目が後ろに攻撃判定が出ているため、めくり対空可・2枚目が斜め上方向に強く、相手キャラ次第で対空に使える・しゃがまれると空振りするキ…

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2021年1月10日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2021年1月の開催についてです。

KOF2002UM:K'対策(アイン~シェルorシュートへの前転について)

■前提間合い スタート間合いより少し近めの間合い ■結論 「アインを見てから前転することで、シェルとシュートの両方に対応可能(ただしタイミングはかなり早い)」 ■説明 アインが見えたらすぐに前転することで、シェルもシュートも両方とも空振りさせつつ…

KOF2002UM:K'対策(弱アインの空振りに差し返せる技リスト)

■まずはじめに:アイントリガーの全体フレームを確認弱アイントリガー 全体34F強アイントリガー 全体38F ■全体フレームの短い弱アイントリガーを標的として考える 全体34Fということは 通常技であればがんばれば発生10Fくらいの技であれば間に合うことになる…

KOF2002UM:K'対策(端に追い込まれての弱アイン先端ガードへの反撃技リスト)

■はじめに K'に画面端に追い込まれた状態での弱アインドリガー先端ガードから反撃できる技を少し確認してみました。 ■弱アイン先端ガード時の硬直差について K'側が7フレーム不利です。ただ、間合いが離れているため発生7F以内でも届かなかったり間に合わな…

02UM:プラクティスモード活用法

(以前に自サイトで作成していた記事を再編集したものです) ■はじめに KOF2002UM家庭用のプラクティスモードをうまく活用すれば、対戦で苦手としている部分の練習が可能です。 対戦で困った点やうまくできない点があれば、プラクティスモードを活用して解消…

KOF2002UM:コマンド登録について

※随時更新していきます。レコード機能を使わずコマンド登録する方法について大まかにいうと 「行動と行動の合間に適度な長さのNを挟む」 のが基本になります。 具体的には、 京の近C→荒咬み を出したい場合 C(1F)→N(10F)→2(1F)→3(1F)→6(1F)→C(1F) という感じ…

2020年もあとわずか

ご無沙汰してます。てりーまんとか呼ばれているやつです。 年末になって左足負傷により外出らしい外出ができなくなってしまったという…orz 当面この状態が続きそうなので、配信頑張ってます(笑) 早く回復させてゲーセン行きたい…(切実)

KOF全般:めくりやすさ(めくられやすさ)について

めくりやすさとめくられやすさについての記事を書いていく予定です。 なんとなくわかっている話ばかりかもしれませんが、こうしてまとめると新たな発見があるかも……と期待しています。 とりあえず目次だけ作っていきます。 画像(主に02UMの判定)も付ける予…

プライベートがめっちゃ忙しくなってる今日この頃

お久しぶりです。最近は通りすがる人と認知されている、てりーまんとか呼ばれているやつです。 「恋する(おとめ)の作り方」が最高すぎて、ついつい配信で宣伝しちゃうようになってますが、その上でKOFも楽しんでます^^ プライベートが無駄に忙しくなって…

CD(地上カウンターヒット)⇒QM+打撃技による地上引き込みのコマンド登録例

〇はじめに KOF2002やKOF2002UMでは、CD(ふっとばし攻撃)を地上カウンターヒットさせた直後の2フレーム以内に打撃技をヒットさせると地上食らいにできます。これを『地上引き込み』といいます。 以下、該当する技とコマンド登録例を挙げておきます。興味が…

損失回避の法則を知って前転の強さを再認識した話

(執筆者:MOT) ■はじめに ■損失回避の法則 ■対戦で考えてみる ■そこで前転です ■前転は一度見せるだけでもOK ■損失回避の法則から逃れることが大事 ■最後に:言い訳のようなもの ■はじめに (以下の話は、KOF2002系を前提とした話ですが、他の格ゲーで…

配信対戦が復活しつつあり嬉しい今日この頃

どうも、ご無沙汰です。 三宮の住人になって3か月が経とうとしている、てりーまんとか呼ばれているやつです。 えくるがご近所さんになったおかげで毎週KOFの対戦会に参加しております。 今はえくるが俺のホームゲーセンって感じですね(笑)

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 再開のお知らせ <2020年6月20日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2020年6月の紅白戦再開についてです。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦のお知らせ <2020年4月5日>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2020年4月、5月の開催についてです。

備忘録ってあるといいよね

どうも、ご無沙汰してます。今月から本社勤務になり、それに伴って神戸市民になったてりーまんとか呼ばれているやつです。 三宮に引っ越してきてえくる超近所!!って浮かれてた矢先に新型コロナによる自粛… なんてこった… 早くSteamが快適に動くPCに買い換…

【結果&今後の課題メモなど】2020/03/21 KOF02UM Steam版オンライン対戦イベント ”三つ巴戦!”[ kyo vs いこしゅう vs やまぞー] 5本先取(FT5)総当り戦

どうも、やまぞーです。 2020年3月21日(土)KOF02UM Steam版にてオンライン対戦イベントを行いましたので、配信動画のURLリンクと結果をお伝えします。

【告知】2020/03/21 KOF02UM Steam版オンライン対戦イベント ”三つ巴戦!”[ kyo vs いこしゅう vs やまぞー] 5本先取(FT5)総当り戦

どうも、やまぞーです。 2020年3月21日(土)KOF02UM Steam版にてオンライン対戦イベントを行います! 詳細は以下の通り。

KOF2002UM:庵の遠D対策

(2020/03/04:更新) はじめに 庵の遠Dの特徴と対策について書いていきます。 庵のリーチと発生に優れているだけでなく、ジャンプ防止効果も備えています。 ではどうやって対策するか。 ①安易に前方小中ジャンプをしない こちらの使用キャラにもよりますが、…

ずいぶん間が空いてしまった

ご無沙汰です。 年末年始、非常に慌しかったてりーまんとか呼ばれているやつです。 仕事よりプライベートの方が忙しいとか、楽しみでもないとやってられん!! まあ、プライベートの方が楽しいからこうなっちゃうんですけどね(笑)

KOF02UM プレイ日記03(2020年2月8日・Steamオンライン対戦)

どうも、やまぞーです。 プレイ日記とは名ばかりで、今回のブログ記事はSteamでオンライン対戦(配信)してもらったので嬉しくて書きましたw これは記録に残しておかねば!!とw KOFレジェンドプレイヤーさんとの対戦はめちゃくちゃ楽しくて、心が震えまし…

年の暮れもKOFイベントが盛りだくさん

どうもです。 KOF2002UMのBGM「ESAKA!!」が神曲だと改めて実感している、てりーまんとか呼ばれているやつです。 不遜で不敵な笑みを浮かべながら闘う京… 猛り狂う本能にその身を委ねながら攻撃する庵… 闘いを心底楽しんでいる笑みを浮かべながら猛然と相手に…

2019年も終わりが目前になってきた

まいどです。 最近K'が楽しくてよく使っている、てりーまんとか呼ばれているやつです。 K'で画面端に追い込んでからラッシュで固めまくるのがこんなに楽しいとは!! しかも使うことで実感できる、K'の強キャラっぷり… 「これは俺の力やない、キャラの力や」…