※KOF2002の知識を前提として書いてあるので間違っているものもあるかもしれません
■GCCD無効化関係
J攻撃低め→GCCDガード→遠B:安い。堅実。
J攻撃低め→着地214D:追撃可能。位置が入れ替わってしまうので端に追い詰めた場合は微妙
J攻撃低め→着地リアルカウンター~バックドロップ:位置が入れ替わらない。リアルカウンターの後の打撃技は確定しない
屈C:バイスのGCCDを空振りさせられるのを確認。空振り後は近Cが確定
遠B:先端当てでクーラ、K'、ネームレスのGCCDを空振りさせつつダッシュ近Cが確定する
■中JC、中JD
早だしでもしゃがんでいるバイスにヒットして連続技が決まる
滞空時間が短いので早だしを立ちガードされても問題ない
K'のしゃがみには中JD早だしが中段っぽくヒットするけど着地で最速ダイナしかつながらない連続技は決まらない。中JCは中段にはならないが安定して近Cが連続技になる
■ダイナ
6は3でも代用可能
1入れっぱなし→A連打→3BCずらし入力でも完成する
2002と同じなら受付猶予は30フレーム
■屈A
2002と判定が同じなら下方向に強くないJ攻撃に対しての対空になるはず