KOF勢共有ブログ

KOF勢共有ブログ

サイト説明、大会情報など

■執筆者募集中

KOF勢の方々の執筆者を募集しています。

攻略、対戦メモ、イベント感想、ネタ、イラスト、SSなど、KOFに関係する話題であれば何でもOKです。

参加してもいいよ、という方がおられましたら、こちらの記事にコメントをお願いします。

 

■稼働店舗情報

KOFシリーズが稼働している店舗の情報を募集しています。この記事のコメント欄か、それぞれの都道府県の記事にコメントをお願いします。

遠征する際などの手助けになればと考えています。

東北:岩手県

関東:東京都

   静岡県

関西:大阪府

   兵庫県

 

KOF2002UM 攻略メインページへ

共同執筆者さんたちの記事をまとめてKOF02UMの攻略データベース化を目指します。

 

KOF98UMFE関係情報まとめへ

共同執筆者さんたちの記事をまとめてKOF98UMFEの攻略データベース化を目指します

 

【告知】4/20(土) KOF02UM 1on1大会[ダブルエリミネーション方式] in 大阪・南森町コーハツ《紅白戦開催10周年記念大会》

どうも、やまぞーです。

2014年4月から開催している大阪・南森町のコーハツ KOF2002UM紅白戦ですが、2024年4月に10周年を迎えますのでそれを記念した1on1大会を開催します!!

開催日時は2024年4月20日(19時になります。

※今回、紅白戦はございません

詳細は以下の通りになりますので、ご参加をお考えの方はぜひご確認をよろしくお願いします!

続きを読む

KOF94:逃げJCDのすすめ

※どうもうまくまとまりませんが、ひとまずアップしておきます。

 

・はじめに
アンディの逃げJCDがとても優秀です。

 

・アンディの逃げJCDの優れた点
アンディの逃げJCDは、近距離での微妙な状況で出すことで相手の行動をかなり返せます。さらに、中段としても機能するため、相手が屈ガードで様子見していてもヒットさせることが可能です。
逃げJCDを駆使することで、アンディは読み合いの局面を避け、より安全な距離から戦うことが可能になります。

 

・他キャラクターでの逃げJCDの活用
逃げJCD自体は他のキャラクターにとっても有効な技です。たとえそれが中段でなくとも、逃げJCDは敵のプレッシャーから離れるため、または攻撃を避けつつカウンターの機会を狙うための手段として価値があります。

 

・無敵技と逃げJCD
アンディは昇龍弾に無敵がほとんどないため、逃げJCDが特に重要になります。
しかし、無敵技を持つキャラであっても、逃げJCDを使用するメリットはあります。なぜなら、無敵技をガードされたり攻撃避けでかわされると、連続技で大ダメージを食らってしまう危険があるからです。


・結論
KOF94において逃げJCDは、アンディだけでなく多くのキャラクターで有効な技です。プレイヤーは、自キャラの逃げJCDの特性を理解し、それを戦術に組み込むことで、戦い方に新たな次元を加えることができます。アンディの逃げJCDが特に優れているのは事実ですが、他のキャラクターでもその可能性を探求し、戦術の幅を広げることは、すべてのプレイヤーにとって価値のある挑戦です。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 開催のお知らせ <2024年3月>

どうも、やまぞーです。

毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。

内容は2024年3月の開催についてです。

続きを読む

KOF94:「気絶連係」のすすめ(MOT)

🔳はじめに

KOF94は各技の気絶値が高く気絶させやすいゲームです。
確定で気絶させられる連続技も多彩です(気絶連続技)。
そして、連続技などで気絶リーチの状態からさらに攻撃を加えることで気絶させることも可能です。ここではそれを「気絶連係」と呼びます。
相手を気絶させるこの技術は、意識して狙うことで戦況を有利に導くことができます。

特に、相手が気絶リーチを意識していない場合、このテクニックは非常に有効です。以下に、いくつかのキャラクターにおける気絶連係の具体例を紹介します。

 

🔳気絶連係の具体例

※[]内は連続技です。


・[近C → 闇払い] → 6D

アンディ
・[強攻撃 → 斬影拳] → 飛翔拳
・[強攻撃 → 飛翔拳] → 斬影拳
アンディは、飛翔拳や斬影拳がヒットした際に、露骨に気絶を狙う戦略も有効です。相手が防御に回りやすくなるため、弱斬影拳からの投げや、昇り中段攻撃が決まりやすくなります。

アテナ
・[屈B✕n → ためキャン遠C] → サイコボール

チャン
・屈C2ヒット → 遠C or 遠D

キング
・[近D1段目 → ベノム] → ベノム
 キングの場合、このシンプルな連係で気絶になります。
 [近D1段目 → ベノム] → トルネードキックだと気絶連係にならないところがポイントです。

・[近D1段目→弱ベノム]後に気絶させられる技
歩き遠C
歩き近D2ヒット
歩き立CD

・近D2段→歩き近D2段
これでも気絶させられる


飛び道具を持つキャラ全般
・[強攻撃→飛び道具] → 飛び道具
キング以外も大体可能です。ただ、飛び道具の隙が大きいほどリスクが高まります。キングが一番使いやすいでしょうね。

 

🔳離陸入力のすすめ
飛び道具などで気絶連係を狙う場合、離陸入力できるとなおいいかも
もしジャンプ攻撃を食らっても空中食らいにできるため

 

🔳気絶連係を意識させて読み合う

気絶連係を意識させることで、相手の意識をガードに向けることができます。そこで、ダッシュからの投げや中段でダメージを奪うことも可能です。

 

🔳最後に

今回は非常にシンプルな内容になりました。
しかし、気絶連係を意識することで有利に進められるポイントが増えると思います。よければぜひ実践してみて下さい。

 

2024/02/28:作成
2024/02/28:キングの気絶連係を追加
2024/02/29:離陸入力のすすめを追加

KOF94:大ジャンプ活用法 (MOT)

MOTです。KOF94の攻略をひっそりと続けていきます。

 

・大ジャンプとは?

通常のジャンプと比べて飛距離が大幅に伸びるジャンプのことです。
KOF95では最初から公表されていましたが、KOF94では隠し要素として用意されていました。

 

・大ジャンプの入力方法

「1or3or4or6に入れた後、2F以内に7or9、さらにジャンプ予備動作中にレバーを7or9以外に入れる」
つまり、69や47で出るのはもちろん、入力さえ速ければ19などでも出ます。
一部キャラは7or9のみでも出せるようになっています。


・飛び道具対策
通常のジャンプに比べて飛距離が伸びるため、相手の飛び道具にリスクを与えやすくなります。
飛び込みから連続技を狙いやすくなりますし、ジャンプCDでダウンを奪いやすくなります。


・援護攻撃対策
援護攻撃は動作開始時に相手キャラがいる場所を狙って攻撃してきます。
そのため、気絶させた相手にタイミングよく前方大ジャンプすると、援護攻撃をかわしながら連続技を決めることが可能です。
KOF94は相手を非常に気絶させやすいので実用度はかなり高いです。

 

・気絶後の飛び道具を絡めた連続技に活用

アテナやケンスウで可能。
相手を気絶させた後、弱の飛び道具を出して前方大ジャンプ攻撃からの連続技が決められます。
大道芸的ですが、ダメージを稼げるのでKOさせやすくなります。

 

・投げ永久に活用

クラークで確認。
相手のヒット硬直中にSABをヒットさせた後、前方大ジャンプすることで再度SABを決められます。
(前進しながらタイミングよくダッシュしてもSABを決められるため必須ではないです。

 


2024/02/28:作成
2024/02/29:「・気絶後の飛び道具を絡めた連続技に活用」と「・投げ永久に活用」を追加

コンボ練習についての考察(MOT)

MOTです。

🔳ある程度簡単にマスターできる連続技でいいのでは?
格ゲーにおけるコンボ技の練習は、多くのプレイヤーにとって切り離せない一部です。しかし、すべての連続技を無理にマスターしようとする必要はないかもしれません。安定して実行できる技に集中し、それらを使って楽しむことが大切です。
もちろん、練習しているうちにいつの間にかできるようになることもあるので、時々練習することは大賛成です。対戦待ちの時に練習できると最高ですね。

 

🔳入力受付を分析することで「コツ」を文章化するアプローチ
個人的な経験から、特定の入力方法について深く分析し、そのコツを文章に落とし込むアプローチを試みました。この方法は、特に直感的な入力方法では安定しない技に対して効果的でした。例えば、『KOF2002』でマリーの最速バックドロップを行う際、214と426の入力を同時に行う必要があり、これが安定しない主な理由です。入力の成立条件を正確に理解することが、技の安定性を大きく向上させます。

 

🔳昔と現在のコンボ練習と精度の関係の推測
かつて、ゲームセンターでしかプレイできなかった時代もありましたが、現在では家庭用ゲーム機でのプレイが主流となり、プラクティスモードの充実により、コンボの精度を高めることが一般的になりました。これにより、全体としてのプレイヤーの技術レベルが向上していると言えるでしょう。