どうも、やまぞーです。
2020年3月21日(土)KOF02UM Steam版にてオンライン対戦イベントを行いましたので、配信動画のURLリンクと結果をお伝えします。
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(2020/03/04:更新)
はじめに
庵の遠Dの特徴と対策について書いていきます。
庵のリーチと発生に優れているだけでなく、ジャンプ防止効果も備えています。
ではどうやって対策するか。
①安易に前方小中ジャンプをしない
こちらの使用キャラにもよりますが、庵の遠Dは小中ジャンプ防止効果があるので何も考えずに前方小中ジャンプするのは危険です。
前方小中ジャンプを仕掛けるのは後述の対策をしてからにしましょう。
②発生前に潰す
攻撃判定が発生する前に食らい判定が伸びるのでそこを狙えます。
③判定勝ちを狙う
よく見ると食らい判定が推移しています。
1枚目が特に強いので直接潰せる技はあまりないかも。
④当て身投げを狙う
庵が遠Dの先端当てやギリギリ空振りを狙ってきた場合に有効です。
庵の遠Dが届かない距離でも成立する当て身投げが多いので入力中に潰される心配も少ないです。
当て身投げを読まれると空振りに攻撃を食らう危険はありますが、無敵技を合わせるのに比べると痛いダメージは食らいにくいです。
⑤戻りを狙う(リーチに優れた技を差し込む)
戻りに少し食らい判定があるので発生とリーチに優れた技で差し返しを狙えます。
差し返しに狙いやすい技の例
(レバーを前に入れながら出すと届きやすくなります)
庵の遠D
リョウの遠B(レバー前に入れると特殊技に化けるのでNで)
ラルフの遠C
ラルフの地上ふっとばし攻撃
香澄の遠D
こればかり狙っていると動きが止まってしまうので、相手プレイヤーが遠Dを出してくるパターンを覚えて狙うのが有効です(いわゆる対人)
⑥前方ノーマルor大ジャンプから連続技を狙う
「小or中ジャンプが遠Dに引っかかる」&「差し返しに向いた技がない」キャラ向けの対策です。
庵が遠Dを出してくれていれば連続技が決まります。強鬼焼き対空は必要経費と考えましょう。
こちらにゲージがあり連続技のダメージが伸びる場合は更に有効です。
⑦最後に
大まかなプランとしては
相手のクセを把握しつつ、
庵の遠Dが届く距離:発生勝ちを狙う
庵の遠Dが届かない距離:安易に小中ジャンプせず、自キャラの有効な対策を調べて実行する
のがいいのではないかと思います。
ご無沙汰です。
年末年始、非常に慌しかったてりーまんとか呼ばれているやつです。
まあ、プライベートの方が楽しいからこうなっちゃうんですけどね(笑)
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どうも、やまぞーです。先日、エンパラにてカットさんにKOF98(無印)の指導対戦をしていただきました!
対戦中や対戦後に感じたことや話したことを自分用に書いていきます。
ブログに書く必要あるかどうかと言われると…わからないですけどw
こうやってまとめることが自分にとってプラスになりますし、見てくれる人がなにかしら感じたりしてもらえたら幸いです。
この対戦は動画も音声含めて録画してあるものを貼り付けていますので、ご興味があればどうぞ!
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