KOF勢共有ブログ

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02UM:プラクティスモード活用法

(以前に自サイトで作成していた記事を再編集したものです)

 

■はじめに

KOF2002UM家庭用のプラクティスモードをうまく活用すれば、対戦で苦手としている部分の練習が可能です。

対戦で困った点やうまくできない点があれば、プラクティスモードを活用して解消していきましょう!

 

 <練習に使う>

GCC+D対策

・[GUARD]を[GCA]にすれば毎回確実にガード→GCC+Dしてくれるため、GCC+Dの無効化の練習や、GCC+Dガード後の反撃の練習ができる

(正直、これだけでも家庭用を買う価値はあると思います)。

 

■ガークラ後の確定練習

・[GUARD]を[CRASH]にすれば、毎回確実にガークラが起きるため、ガークラさせた後の確定の練習が可能

 

■割り込み練習

・対策したい行動を2Pでコマンド登録させ、[ACTION]を[COMMAND]にすればOK。

 

■反撃練習

・反撃したい行動を2Pでコマンド登録させる。この際、行動の後にガード(対打撃)、ジャンプ(対投げ)とするといい。その後に[ACTION]を[COMMAND]にすればOK。

 

■投げ外し練習

・相手の攻撃を「投げ」に設定し、端でダウンさせて起き上がりに投げさせる

・相手の動きを前方小ジャンプ⇒着地投げに設定する

 

■中ジャンプへの対空練習

・02UMのプラクティスモードでは中ジャンプそのものは設定できない

・よって、コマンド登録する必要がある

 

■前転対策

・02UMのプラクティスモードでは前転そのものは設定できない

・よって、コマンド登録する必要がある

・ただ、02UMのコマンド登録は位置が入れ替わった直後の入力が入れ替わる前のものになるのでガードの設定が難しい(おそらく、逆方向にガード設定すればいける)

 

 

<確認に使う>

■無敵時間調査

・ミラーモードで無敵時間がありそうな技同士を同時に出してみる

・クリスの6Aに63214Cに割り込みを狙う(1フレコマンド投げでも割り込めそう)

・テリーの近C2段目からの弱バーンに割り込みを狙う(こちらは上半身無敵で割り込めるっぽい)

・京の強七拾五式改の1段目と2段目に割り込み(屈みガードから狙う必要あり、五郎は屈んでも連続ガードになるかも)

・香澄にノーマルJDをさせて対空できるかで調査

 

■連係が連続ガードになるかどうかの確認方法

・[GURAD]を[1HIT-JUMP]に設定

連続ガードになっていない場合は食らってくれる。

 

KOF2002UM:コマンド登録について

※随時更新していきます。

レコード機能を使わずコマンド登録する方法について

大まかにいうと

「行動と行動の合間に適度な長さのNを挟む」

のが基本になります。

 

具体的には、

京の近C→荒咬み

を出したい場合

 

C(1F)→N(10F)→2(1F)→3(1F)→6(1F)→C(1F)

という感じで登録していきます。

(これは思いつきで入力したのでこの内容で出るかは未確認です)

 

この登録で出ない場合は、N(10F)の数字を微調整します。

 

 

以下、更新用メモ

・押しっぱなし入力

・小Jは8要素を2F

・立ち技を出したい場合はボタンの後にNを4F

・しゃがみ技を出したい場合はボタンの後に2要素を4F

・打撃で反撃できるかどうかを調べる場合は技の後に1を長めに入力(60Fとかそんな大きな数字)

・投げで反撃できるかどうかを調べる場合は技の後に8要素を長めに入力(60Fとかそんな大きな数字)

・緊急回避やCDは完全同時押しでなくていいので、ずらし入力にすると登録が楽かも

2020年もあとわずか

ご無沙汰してます。
てりーまんとか呼ばれているやつです。

 

年末になって左足負傷により外出らしい外出ができなくなってしまったという…orz

当面この状態が続きそうなので、配信頑張ってます(笑)

早く回復させてゲーセン行きたい…(切実)

 

続きを読む

KOF全般:めくりやすさ(めくられやすさ)について

めくりやすさとめくられやすさについての記事を書いていく予定です。

なんとなくわかっている話ばかりかもしれませんが、こうしてまとめると新たな発見があるかも……と期待しています。

とりあえず目次だけ作っていきます。

画像(主に02UMの判定)も付ける予定です。

 

■めくりやすさ(技性能編)

接触判定の後ろに攻撃判定がある方がめくりやすい

接触判定の下に攻撃判定がある方がめくりやすい

 例:02キムのJAなど

接触判定の後ろにしか攻撃判定がないとめくり専用になる

 例:庵の百合折りやアンヘルのJCなど

  

 

■めくりやすさ(ジャンプの性能編)

・中ジャンプよりも小ジャンプの方がめくりやすい

 相手をギリギリ飛び越えた直後、小ジャンプの方が離れにくいため

・大ジャンプよりもノーマルジャンプの方がめくりやすい

 相手をギリギリ飛び越えた直後、ノーマルジャンプの方が離れにくいため

 ・ジャンプが低いキャラは立っている相手を小ジャンプや中ジャンプで飛び越せないためめくれない

・チョイはしゃがみの接触判定が低いため飛び越しやすい

 チョイをめくりやすいともいえるけど、チョイが潜りやすいともいえる 

 

■めくられやすさ

接触判定よりも高い位置に食らい判定があるとめくられやすい

 チャンとか大門とかですね

接触判定よりも後ろに食らい判定があるとめくられやすい

 チャンとか大門とかですね

・めくりの場合は相手が振り向くタイミングがあるので、顔判定が前に出ているとめくりやすくなる

 

■めくりジャンプ攻撃から地上技へのつなげやすさ

・打点が低い方がつなげやすい

 妥協案として、JCDでのめくりもある。

・小ジャンプや中ジャンプの場合は相当打点を下げないと地上技につながらない。しかし、打点を下げるとガードされやすい

・めくり中ジャンプ百合折りはヒット時の硬直が長いため打点を下げなくても安定して地上技につながる

 

■めくりジャンプ攻撃を前後転でかわされた場合について

・百合折りは着地硬直が長めなので対応が難しい。これに関してはジャンプ攻撃の方が有利

 

■立ちとしゃがみのめくりやすさの違いについて

 

 

■相手をしゃがませて小中ジャンプで飛び越してめくりについて

 

 

■しゃがみ属性ダウンへのめくりについて

 

 

■強制ダウンへのめくりについて

 

 

 

第2回KOF2002UM シングル大会~別室行き~inエンジョイパラダイス

お疲れ様です、学です。

去年の年末にエンパラで行った大会を今年も行います。
前回は白熱した戦いが繰り広げられて主催は満足しました。
今年の締めに誰が1番が今回も決めちゃいましょう!

■今のご時世当然の事になりますがマスク着用、アルコール消毒等の感染症対策を行ってのご参加を宜しくお願いします。


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【第2回KOF2002UM シングル大会~別室行き~inエンジョイパラダイス 大会詳細】

※重要※
今回の大会は記念参加、自分の実力に自信がない方の参加は非推奨となります。
自信が満々でも主催判断で参加をお断りする可能性がありますのでご了承ください。
参加できるか気になる方はTwitter manabu1117まで連絡宜しくお願いします。
万が一当日断られた方は野試合を楽しんで貰えたらなと思います。宜しくお願いします。





■日時 2020年12/27[日]

■開催場所 エンジョイパラダイス

■大会開始時間 19:00

※途中参加は原則禁止

間に合うのであれば代理エントリー可能。

■受付時間は当日18時頃〜18時45分頃まで(多少前後する可能性あり)

■参加費100円


■抽選でA、Bブロックに分けてトーナメント戦を行う

■敗者復活戦は無し。

※※トーナメントでの1回戦、2回戦敗けの方はメインの大会が終了後別のトーナメントを参加してもらいますのでそのまま待機しておいてください。

■基本2台進行、ベスト8辺りから1台進行予定


■組み合わせはくじ引いてもらい決定していきます。

■トーナメント表の上(左)が1P、下(右)が2P

※キャラ、順番間違いは合計1回だけ再試合可(その場合相手にキャラと順番を申告)

※キャラ変更は自由。

※今回は全て1本先取で行います。

■進行は主催及びスタッフの判断により行う。

■時間、その他都合によりレギュレーション変更の可能性あります。


■当日はKOF2002UM5セット[MAX6セット]+ネオジオ台1セット設置予定。

(A落ちBOX切替台有り)

※当日は終日1クレ50円となります。

■今回はエンパラのYouTubeチャンネルで大会を配信し録画も一応おこないます。