KOF勢共有ブログ

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2015-11-22から1日間の記事一覧

02UM:K'の近距離での前方大Jについて(MOT)

近距離で前方大JってK'が有効なのかな(完全に読み切ったら飛び越した着地に屈B始動連続技が決まるけど) 昇り大Jから早だしすると空対空で勝ちやすい地上技に咎められない後方大Jと違ってラインが下がらない のが利点なのはわかる

KOF02:展開が速かったりして不正確な対処をしてしまうことについて(MOT)

■相手の小J攻撃に対してしゃがんだままくらってしまう ↑結構見る ↑屈B対空を狙ってるわけでもない ↑自分が攻める意識が出てて「Jを見たら立ガード」ということに意識を使えず、屈ガードを解除できない状態 ⇒これは意識的に冷静になることで結構防げるはず ■…

対紅丸戦 反動三段蹴りに対しての反撃表を作ってみた(しおん)

反動三段蹴りって意外にガードクラッシュ値もついているので面倒な上に距離が離れるので反撃できないのかな?と思ったので調べてみました。 バイス 弱ディーサイド アンディー 残影流星拳、MAX2 リョウ 強飛燕疾風 アテナ サイキック9、MAX2 ケンスウ M…

98UM雑記 舞(もち大名)

98UM雑記 舞◯通常技、特殊技変更点・遠Dの硬直が減少・垂直JDの持続が減少・空中投げがCボタンでしか出せないように◯必殺技変更点・飛翔龍炎陣(623BorD)の初段がダウンするように◯超必殺技変更点・空中版鳳凰の舞(空中で214×2AorC)追加。・水鳥の舞(236…

98UM雑記 ちづる(もち大名)

98UM雑記 ちづる◯通常技、特殊技変更点・遠Cの初段攻撃判定が削除、硬直が増加・除刮・錚錚(6A)単発版が強制ダウンするように、硬直が減少◯必殺技変更点・A版、B版、D版神速の祝詞のダメージ減少、硬直もそれぞれ増加・弱版天神の理(623A)が単発技に、硬…