KOF勢共有ブログ

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2024-12-01から1ヶ月間の記事一覧

KOFNW:対空GB攻撃から身を守る!MAX2モード&柴舟の実践テクニック(候補)

GB攻撃(ガードブレイク攻撃)の概要 1ゲージ消費 打撃に対しての長い無敵時間(ただし投げに対しては無防備) ガード不能 ヒット時はダウン&追撃可能 発生がキャラごとに異なり約22F~56F程度と幅がある GBモードでは緊急回避(AB同時押しで出せる無敵回避…

KOFNW:ガードブレイク攻撃の発生一覧(MOT)

■調査方法 以下の動画から調査させていただきました。ありがとうございます。 KOF NEOWAVE 全キャラのガードブレイクアタック・超必殺技集https://www.nicovideo.jp/watch/sm16819222こちらの動画は、おそらく1/30秒でアップロードされているため、こちらの…

KOF:事前に出した技が反映される行動についてのまとめ

■KOF94 ・通常技キャンセル闇払い押し合い判定の立と屈が事前に出した技に影響を受ける屈攻撃→闇払いの場合は屈状態の押し合い判定になる ・ハイデルン:ストームブリンガー事前に出した技のダメージや気絶値を継続する有名なバグKOF95にも継承されている ■K…

KOF2002UM:紅丸のフレームデータ

(作成:2009年3月7日 最終更新:2024年12月25日) ■はじめに本記事では、KOF2002UMにおける紅丸のフレームデータを記載しています。通常技、特殊技、必殺技、超必殺技ごとにデータを整理し、必要に応じて技の特性や補足情報も追記しています。 ■注意事項:F…

KOF2002UM:京のフレームデータ

(作成:2009年3月7日 最終更新:2024年12月24日) ■はじめに本記事では、KOF2002UMにおける京のフレームデータを記載しています。通常技、特殊技、必殺技、超必殺技ごとにデータを整理し、必要に応じて技の特性や補足情報も追記しています。 ■注意事項:F:…

KOF2002UM:各キャラクターのフレームデータ集約補完計画(第2回)進捗報告

こんにちは!MOTです。「KOF2002UM:各キャラクターのフレームデータ集約補完計画」の進捗についてご報告します。この計画では、KOF2002UMのフレームデータを一元化し、正確で見やすい情報を提供することを目指しています。 背景 この計画では、私のブロ…

KOF2002UM:各キャラクターのフレームデータ集約補完計画始動

はじめに 2009年、KOF2002UMが発売された当時、キャラクターごとのフレームデータをまとめた記事を公開しました。このデータは、ほぼ 1人の方 が熱心に調査してくださった結果をもとに作成したものです。その方の協力がなければできなかったことで、本当に感…

【没】記事作成案:KOF2002UM 京 フレームデータ

【KOF2002UM】京 フレームデータ 最終更新日: 2024年8月29日 はじめに 本記事では、KOF2002UMにおける京のフレームデータを記載しています。通常技、特殊技、必殺技、超必殺技ごとにデータを整理し、必要に応じて技の特性や補足情報も追記しています。 注意…

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 開催のお知らせ <2024年12月>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2024年12月の開催についてです。

KOF2002UM:アンディ(623or421+パンチキック同時押し)(MOT)

623+パンチ+キックの場合 相手正面:昇龍弾 相手背後:闇浴びせ蹴り 421+パンチ+キックの場合 相手正面:闇浴びせ蹴り 相手背後:昇龍弾 位置が入れ替わる可能性がある場合に同時押ししておくと役に立つことがある……かも?