キャラ対策
このキャラの起き攻めもエグいですよね… ジャンケンとよく言われてますが、自分と相手のグーチョキパーをもう一度おさらいしてみたいと思います。
今作最恐の起き攻めは自分的にはネームレスの中下段の択です。被起き攻め側の選択肢を挙げてみたいと思います
■近C→毒咬みへの割り込み
KOF98のGCCDを無効化できるテクニックをまとめていくのを目的としたスレ(記事)です。 コメントやTwitterで情報をお待ちしています。随時記事を更新していきます。
屈B→近C→毒咬み~の連続技はダウンを奪えるので多用してくる京使いがいます。 ここで、屈Bを食らった後ガードしてると毒咬みまでガードさせられ、反撃できないキャラも多いです。 そこで、屈Bを食らったらのを確認したら無敵技やコマンド投げでの割り込みを…
タクマの龍虎乱舞ガード時は、 直前にタクマが何かしら技を当てた後だと、 1キャラ分空いた間合いになるし、タクマがそれほど不利ではくなるので反撃しにくい。 (便宜上、この状態をフラグ有りと呼びます)
02UMリョウでレオナ相手に密着で近Dをガードさせた場合にGCCDされると持続部分を避けられずに食らってしまいます。 しかし、抜ける方法が見つかりました。 (動画作成&提供:紙さん)
随時更新予定です(`・ω・´)ノ
【記事一覧】 ■02UM:包の遠距離からの強サイコボールアタック MAX対策(MOT) ■02UM:包に対しての小中Jでの飛び越えの可否リスト(MOT) ■ <
共有ブログでは様々な方が記事を書いているので、記事をたどりやすいようにリンクを作成していきます。執筆者も随時募集しております。 執筆希望やその他なにかございましたらコメント欄、又はやまぞーTwitterアカウント(@kof_seisen)までご連絡ください。…
(KOF98)庵vsユリすみません!!!また中途半端を地で行く私が偉そうに記事を投稿してしまいました!お付き合い下さい!!!
(KOF98)庵vsちづるすみません!! かなり中級以下プレイヤー目線の記事になる事だけは、 御了承下さい!!!!! 神楽ちづるを庵で倒したい人による記事です!
対戦動画を見ていたら、包の強サイコボールアタック MAXを遠距離で出されて前転でかわしてもダッシュから反撃が間に合ってませんでした。 で、直接ダメージを与える方法がないか少し確認。 ・球を前転でかわしてダッシュから反撃 →動画と同じく間に合わないっぽい ・…
【記事一覧】 ■ネムの→Aの前の割り込みポイント(さい)(修正済) ■ネームレスの起き攻め対策(ポンザマン) ■ <