98
なんか殴り書きメモなので意味わからないかも 更新していく予定 ■メモ ステップ奈落をいきなり狙うのではなくて ステップ奈落を狙える連係を考えるとよさそう パワーMAX状態ではGCCDと無式が使えるので防御力と下段が強化される。 あと、ステップ奈落→無式と…
※セオリーとか調べてないメモ書きです
■はじめに 屈B→屈A→6Aが236Aに化ける可能性がある 屈B→屈A→6A→弱あんこくおろちなぎが236Aに化ける可能性がある ※調べてほしいキャラがいれば調べます
■説明 相手がミスした場合、キッチリ反撃したい ↓しかし ミスした瞬間に反応するのは難しい場合も多い ↓そこで 相手がミスする可能性がある状況になったらミスを意識すると反応しやすくなるはず ■つまり 何らかの行動 ↓ その後の行動でミスする ←ここでいき…
■対応キャラ&技(情報元) KOF98大門のJB(KCE) KOF99,2000アンディのJD(アルカディア)
98ではずっとジョーを使っているのですが、このキャラは意外と気絶が狙えるんじゃないかなぁ?と考えています。
推敲してない殴り書きです もしかしたら後で直すかもしれません
思い出しながらまとめているのでツッコミや情報提供をお待ちしてます 2021/01/25:更新 KOF2002UMのアテナ:サイキックテレポート・フェイクを追加 KOF2002のみとKOF2002,02UM共通を分離 ■アテナ:フェニックスアロー(KOF98,99,00,01,02,98UM,02UM) ABorAD同…
外部サイトへのリンクも含めてまとめる予定です 98 | 続雑記(仮) 98:気絶値&ガークラ値リセット表、気絶回復について | 続雑記(仮) 98:投げ外し後の硬直差について | 続雑記(仮)
(情報提供:かっちゃそさん、がちょさん) ■はじめに食らう側は弱おどるだいちor屑風を食らう前に1フレームだけ動くことができる(弱おどるだいちに対してはコマンド投げで相殺できるが今回はその話は省略)この1フレームだけ動ける時間でできることを書いていく
■庵の葵花1~2段目にGC前転した場合の硬直差について (裏社を使用して確認) 弱葵花 1段目-3F,2段目-5F強葵花 1段目-5F,2段目-6F ■反撃 ・裏リョウ 弱葵花1段目GC前転後に弱虎咆が間に合うのを確認 ・表京 強葵花1段目先端当て~2段目にGC前転後にその場で近C…
※づねさんのサイトでまとめられていたものの転載です ※レシピは他にもあるので追加する予定です(ダッシュ予備動作を利用したもの) ■ダッシュを利用した調整 ・大門のダッシュ予備動作は3F(キャンセルできないので調節可能) ・ダッシュの走行部分は最低でも10…
KOF98はよくわからないので対戦動画を見て勉強していく
【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第32回紅白戦・その1 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第32回紅白戦・その1 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・第32回紅白戦・その2(ラスト) 【ニコニコ動画】KOF98 西日暮里VERSUS・…
たいちょーさんによるKOF98無印合宿!!【生徒:やまぞー&たーぼー】 その1 たいちょーさんによるKOF98無印合宿!!【生徒:やまぞー&たーぼー】 その1 - 2015/02/13 23:36開始 - ニコニコ生放送
どうも、やまぞーです。 1月11日(日) 大阪府・東大阪のあうとばぁんにてKOF98、2002UMの合同大会が開催されます。 事前エントリー受付も開始されていますので、ぜひ興味のある方はご参加ください!! 詳細は以下の通り。
【ニコニコ動画】【KOF98】第21回KUA録画対戦会 in コーハツ その1 【ニコニコ動画】【KOF98】第21回KUA録画対戦会 in コーハツ その1 【ニコニコ動画】【KOF98】第21回KUA録画対戦会 in コーハツ その2 【ニコニコ動画】【KOF98】第21回KUA録画対戦会 in コ…
おはようございます!!!!!!!福井のなんたらくんと申します!!!!! たまにカズヤと呼ばれたりしてますが、同一人物です!長いです!!!!!!!! 11/1~2と、京都のachoでDuelling the KOFがあったので行ってきました!!!!感想と日記になります…
(更新していく予定です) 先行入力時の受付猶予は7フレーム 開始~走行~停止の動作になっている 開始と停止のモーションはキャンセルできない 開始と停止の長さはキャラによって微妙に異なる 走行の部分は最短で10フレーム 走行は6or3で継続できる 走行を3で…
■近C→毒咬みへの割り込み
KOF98のGCCDを無効化できるテクニックをまとめていくのを目的としたスレ(記事)です。 コメントやTwitterで情報をお待ちしています。随時記事を更新していきます。
みなさん!!最近は、本当に殺意があるのかってくらい、お暑い日が続いてますが大丈夫ですか?!!!!!!!闇払いかと思ったら大蛇薙な勢いのこの暑さ、やり過ぎですな!! 太陽はもっとゲージの使い道を考えるべき!!!!!!ゲージ使うのは海水浴に行く…
タクマの龍虎乱舞ガード時は、 直前にタクマが何かしら技を当てた後だと、 1キャラ分空いた間合いになるし、タクマがそれほど不利ではくなるので反撃しにくい。 (便宜上、この状態をフラグ有りと呼びます)
(KOF98)庵vsユリすみません!!!また中途半端を地で行く私が偉そうに記事を投稿してしまいました!お付き合い下さい!!!
(KOF98)庵vsちづるすみません!! かなり中級以下プレイヤー目線の記事になる事だけは、 御了承下さい!!!!! 神楽ちづるを庵で倒したい人による記事です!
(KOF98)裏社vs裏リョウ
(KOF98)裏社vs紅丸
福井という田舎でKOF98をしてます! なんたらくんと申します!宜しくお願いします!! まだ初級者から中級へ階段登りかけの雑魚ですが、 日々の対戦をもとに、レベルの低いキャラ対策を書いてみます!地元のゲーセンで、回りが強い…。 勝ちてーー!一緒に頑張って…
転載元:KOF98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話: Come sono bravo? 空対空で勝った後の詐欺飛びに関係する話です
転載元: 98:画面端での疑似屈みガード不能攻撃 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き2 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話 その4 | 続雑記(仮)