ジョーといえば他の作品でもおなじみの爆裂強制キャンセルですね。
このゲームにも存在はしています。
続きを読む元々はMOTさんのアイデアなんですが
キャンセル3Bで着地硬直を狩るのが02UMのジョーで強い行動な気がしてきました。
3Bは今作でキャンセルすると発生が早くなり、それによって姿勢が低くなることを利用し、対空に用います。
ジョーのカカト対策の一環で横に長い垂直j牽制を置くのを結構みられるのですが、
そこで隙の少ない立Aや2Aを置いておいて飛んだのをみてからキャンセル3B対空をさしこむといった感じです。
また、ジョーの2Bはそこそこ姿勢が低い為、今作では屈み対空に積極的に使うべきなのかなと考えています。
2B2Aの繋ぎが簡単になったり、単発NC爆裂が繋がったりでなかなかに強いかと。
近めを2B、遠目をキャンセル3Bで対空といったところでしょうか。
使いこなせばリターンの高い足払い対空を使いこなすのが今作のジョーの面白いポイントかなと思いました。