KOFシリーズでは、大ジャンプなどのアクションでキャラクターに残像が表示されます。ここでは、その残像について確認できた点をまとめました。
※対戦の結果には直接影響しない部分です。
※検証は「京」を使用しています。
KOF95
- 残像は両キャラクターに表示
- 残像数:1
- 残像の持続時間:18フレーム
KOF96
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:2~3
- 残像の持続時間:着地まで
KOF97
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:3(推定)
- 残像の持続時間:13フレーム
KOF98
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:3
- 残像の持続時間:12フレーム
KOF99
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:2
- 残像の持続時間:12フレーム
KOF2000
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:2
- 残像の持続時間:12フレーム
KOF2001
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:2~3
- 残像の持続時間:12フレーム
KOF2002
- 残像は1Pと2Pで交互に表示
- 残像数:2
- 残像の持続時間:11フレーム
なお、KOF96~2002の残像は1フレームごとに表示・非表示を繰り返すことで、半透明のように見える仕様になっているみたいですね。