KOF勢共有ブログ

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KOFシリーズ:大ジャンプ時の残像処理について(MOT)

KOFシリーズでは、大ジャンプなどのアクションでキャラクターに残像が表示されます。ここでは、その残像について確認できた点をまとめました。
※対戦の結果には直接影響しない部分です。
※検証は「京」を使用しています。

KOF95

  • 残像は両キャラクターに表示
  • 残像数:1
  • 残像の持続時間:18フレーム

KOF96

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:2~3
  • 残像の持続時間:着地まで

KOF97

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:3(推定)
  • 残像の持続時間:13フレーム

KOF98

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:3
  • 残像の持続時間:12フレーム

KOF99

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:2
  • 残像の持続時間:12フレーム

KOF2000

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:2
  • 残像の持続時間:12フレーム

KOF2001

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:2~3
  • 残像の持続時間:12フレーム

KOF2002

  • 残像は1Pと2Pで交互に表示
  • 残像数:2
  • 残像の持続時間:11フレーム

なお、KOF96~2002の残像は1フレームごとに表示・非表示を繰り返すことで、半透明のように見える仕様になっているみたいですね。