KOF勢共有ブログ

KOF勢共有ブログ

【没】記事作成案:KOF2002UM 京 フレームデータ

【KOF2002UM】京 フレームデータ

最終更新日: 2024年8月29日

はじめに

本記事では、KOF2002UMにおける京のフレームデータを記載しています。通常技、特殊技、必殺技、超必殺技ごとにデータを整理し、必要に応じて技の特性や補足情報も追記しています。

注意事項:

  • データはガード時(G)とヒット時(H)の硬直差を略称で記載しています。
  • 発生フレームはF単位で表記。
  • 各項目の最終確認日は記事末尾に記載しています。

移動手段

  • ジャンプ:
    • 予備動作: F
    • 低ジャンプ滞空時間: F
    • 高ジャンプ滞空時間: F
  • ダッシュ: 開始動作 F / 停止動作 F
  • バックステップ: データ未確認

通常技

 

技名 発生F G硬直差 H硬直差 備考
近A 5F +1F +3F  
近B 7F -2F 0F  
近C 3F -1F +1F 2枚目判定有り
遠A 5F +1F +3F  
遠B 6F -7F -5F  
屈A 5F +1F +3F  
屈B 5F +1F +3F  

特殊技

技名 発生F G硬直差 H硬直差 備考
6B 20F -11F -9F 下段ガード不可

必殺技

技名 発生F G硬直差 H硬直差 備考
弱版鬼焼き 6F -22F -20F 発生まで完全無敵
強版鬼焼き 6F -33F -31F 同上

超必殺技

技名 発生F G硬直差 H硬直差 備考
弱版大蛇薙 21F -15F ダウン

下半身無敵あり

強版大蛇薙 20F -19F ダウン 上半身無敵あり

備考

  • 屈Cの特性: 1段目判定が非常に強く、対空として機能。
  • 鬼焼きの特性: 発生まで完全無敵。飛び上がると無敵が解除される。
  • ジャンプの着地硬直: 全キャラ共通で1F。

更新履歴

  • 2024年8月29日: 初稿作成。

補足情報

  • KOF2002UMの性能に基づいたデータです。
  • KOF2002との比較については別記事として近日中に公開予定です。

提案ポイント

  1. 比較は独立した記事:

    • KOF2002UMとKOF2002の差異を議論する際は別途記事を用意。
    • 本記事では純粋にKOF2002UMのデータのみを記載し、混乱を防ぐ。
  2. 簡潔な構造:

    • 読みやすさを重視し、フレームデータと補足情報を整理。
    • ガード時(G)、ヒット時(H)を略称で統一。
  3. 拡張可能なフォーマット:

    • データが追加される場合にも対応しやすいセクション構造。

この形式ならば、読者が京のフレームデータを簡単に参照でき、更新もしやすいと思います。