■はじめに
本記事のフレームデータは複数ソースをもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で矛盾するデータがあります。
今後追加情報が入り次第、修正・更新を行う予定です。あくまで参考程度にご覧ください。
■通常技
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近A:発生7F、G+1F、H+3F
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近B:発生4F、G-2F、H0F
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近C:発生6F、G0F、H+2F
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近D:発生6F、G-1F、H+1F
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遠A:発生4F、G-1F、H+1F
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遠B:発生6F、G-4F、H-2F
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遠C:発生13F、G-3F、H-1F
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遠D:発生9F、G-11F、H-9F
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屈A:発生5F、G-1F、H+1F
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屈B:発生4F、G-1F、H+1F
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屈C:発生4F、G-12F、H-10F
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屈D:発生8F、G-11F、H:ダウン
■ジャンプ攻撃
ソースAには裏ロバートのジャンプ攻撃に関する具体的なフレーム記載がありませんでした。
そのため「低ジャンプ攻撃(小ジャンプ・中ジャンプ)」「斜め高ジャンプ攻撃(ノーマルジャンプ・大ジャンプ)」「垂直ノーマルジャンプ攻撃」いずれも不明または未記載とします。
■特殊技
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CD(立ちC+D):発生11F、G0F、H:ダウン
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単発6A:発生21F、G+5F、H+7F
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キャンセル6A:発生?F、G+1F、H+3F
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単発6B:発生11F、G-15F、H-13F
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単発3B:発生13F、G-1F、H+1F
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キャンセル3B:発生?F、G-1F、H+1F
■必殺技
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弱龍撃拳:発生15F、G-6F、H-4F
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強龍撃拳:発生16F、G-8F、H-6F
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弱飛燕旋風脚:発生9F、G-2F、H0F(最終段基準)
- ※2段目ガード時は-10Fなど状況差あり(詳細未統合)
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強飛燕旋風脚:発生8F、G-3F、H-1F(最終段基準)
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弱龍斬翔:発生8F、G-23F、H-21F
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強龍斬翔:発生4F、G-32F、H-30F
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旋燕連舞脚:発生5F、G不明、H不明
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弱飛燕龍神脚:発生不明、G+6F~-2F、H+8F~0F
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強飛燕龍神脚:発生不明、G+3F~-5F、H+5F~-3F
■超必殺技/MAX超必殺技/MAX2
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弱覇王翔孔拳:発生20F、G-8F、H-6F
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強覇王翔孔拳:発生26F、G-10F、H-8F
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九頭龍閃:発生7F、G不明、H不明
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弱龍虎乱舞:発生19F、G-7F、H-5F
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強龍虎乱舞:発生19F、G-11F、H-9F
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MAX龍虎乱舞:発生15F、G-13F、H-11F
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MAX2:発生23F、G-13F、H-11F
■疑問点・メモ
- 屈B・屈D・3Bなどは動作中キャラクターの食らい判定が低くなるとの記載あり
- 飛燕龍神脚はガードさせる高さや相手キャラによって硬直差が変動するとのこと
- 各種龍斬翔、九頭龍閃、龍虎乱舞、MAX2などは発生直前まで無敵との情報あり(投げ無敵など細部は未記載)
- ガードキャンセル緊急回避(GC緊急回避)時の硬直差(ガード時+8F)などは本フレーム表には反映していません
■更新履歴・データ元
- ソースA Comesonobravo?
- 作成日:2009/3/8
- 最終更新:2009/8/27
- 記載内容:裏ロバートの通常技・特殊技・必殺技・超必殺技フレーム、各種無敵情報など
- ソースB/ソースC:ともに該当データなし
- 02との比較:未確認
- GPや無敵区間などの詳細情報:本記事では未掲載
以上が裏ロバートのフレームデータまとめ(暫定版)です。今後、新たな情報や検証結果が得られ次第、随時更新していく予定です。