『KOF98』プレイヤーの間では、「ネオジオフリークのムックにキャラクターごとの防御力の数値は載っているけれど、その計算方法が謎」という話題は有名ですよね。今回の記事では、その謎について筆者なりの推定をまとめてみました。
ムックに掲載された防御力の謎
ネオジオフリークのムックでは、キャラクターごとの防御力が数値として掲載されていますが、その計算方法については詳しく説明されていません。ただ、同じ出版社が出した『KOF97』のムックにヒントがありました。
そこでは、「防御値は255(16進数のFF)を基準とした引き算方式で設定されており、数値が低いほど防御力が高くなる」と説明されています。おそらく、この方法が『KOF98』にもそのまま使われていると推測できます。
推定した計算の仕組み(基本的な式)
今回、筆者は次のような計算式が防御力の算出に使われていると推定しました。
与えるダメージ = 攻撃力 ×(キャラごとの防御力 ÷ 255)
この計算式により、防御力が小さいほど攻撃がヒットしたときのダメージが小さくなります。実際には、残り体力やランダム補正も影響するため、ここでの数字は目安です。
例えば攻撃力が100の技が当たった場合、防御力が最も低いオメガルガール(144)は約45%のダメージを受ける一方、防御力が最も高いビリー(220)は約69%のダメージを受けることになります。
以下に、防御力とキャラクターごとの想定ダメージの目安を記載します。
キャラクター別・受けるダメージの目安(推定・固定ダメージのみ)
防御力 補正後 キャラ
144 56.47% オメガルガール
193 75.69% チャン、ルガール、ブライアン
195 76.47% 大門
197 77.25% タクマ、リョウ
199 78.04% ラルフ
201 78.82% 庵
204 80.00% 京、キング、社、柴舟、ラッキー
205 80.39% ジョー、ケンスウ
206 80.78% テリー、ロバート、クリス、ヘビィD!
207 81.18% 山崎、ハイデルン、レオナ
208 81.57% 紅丸、キム、マリー、真吾
209 81.96% チン、舞、シェルミー、マチュア、バイス
210 82.35% クラーク
211 82.75% 千鶴、チョイ、ユリ、アテナ
213 83.53% アンディ
220 86.27% ビリー
注意点(補足)
以上の推定値は、ムックやゲーム中に示されたわずかなヒントから導き出したものであり、公式に発表されたものではありません。実際のゲームでは多少のランダム要素や丸め処理が加わるため、あくまで参考値としてお考えください。
しかし、今回の推定方法は『KOF97』の公式ムックとも矛盾せず、おそらく『KOF98』も同じ計算式が用いられている可能性は高いでしょう。
この記事をきっかけに、防御力の謎についてさらに深掘りして楽しんでいただけたら幸いです。