KOF2002UM
通常投げ(C投げ・D投げ)の判定画像です。
投げ判定(紫色の枠)が相手の投げられ判定(白枠)に重なっていると
投げることができます。
相手が地上にいる状態、つまり存在判定(黄緑の枠)が地上にあることも
通常投げが成立する条件です。
存在判定・投げ判定・投げられ判定は基本的に全キャラ共通です。
基本的に通常投げの間合いは狭く、KOF15とは違い先行入力はほぼききません。
チャンのD投げなど掴むタイプの投げでもKOF98と違い投げ外しできます。
投げ判定の横幅はほとんどのキャラが同じですが
普通キャラの通常投げ < ラルフ・クラークの通常投げ < 大門のD投げ < チャンの通常投げ、となっています。
ラルフ・クラーク

ラルフとクラークの通常投げの横幅は同じです。
大門のD投げ
大門はD投げのみ広いです。C投げの横幅は普通キャラの投げ間合いと同じです。
チャン
デカァァァァァいッ説明不要!!
GOG等で判定表示できるソフト
Releases · odabugs/kof-combo-hitboxes · GitHub
上記リンク先のkof-combo-hitboxesだと
投げ判定(紫色の枠)はF6キーを押すことで表示・非表示を切り替えます。
投げ判定はデフォルトは非表示で、表示に切り替えた後に
一度投げを成立させないと表示されません。
また、コマンド投げなど投げ間合いが違う投げを成立させないと投げ
判定の表示は変わりません。