KOF勢共有ブログ

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確定地雷震

02:大門(確定地雷震_垂直最速JCDレシピ)

垂直最速JCDについて2要素⇒8入れっぱなし⇒タイミングよくCDで特殊な垂直Jになります。消費フレームは40Fです。 参考までに、他のジャンプの消費フレームを並べてみましょう。 37F 大J38F 大J攻撃(頂点まで)39F 大J攻撃(下降中) 41F ノーマルJ42F ノーマ…

KOFシリーズ:確定地雷震を回避する新たな方法 - 出せない超投げと打撃投げの活用(MOT)

最初にKOF96~02系で可能な「確定地雷震」。 「確定地雷震」を知らない方に簡単な説明を。起き上がる寸前に立状態になるタイミングがあり、そこに地震判定の技を合わせられるとガードできず食らってしまうというものです。 ・地震判定の技の一例大門:弱地雷…

KOFシリーズ:仕込み地震判定コンボ(仮)(MOT)

はじめにKOF98の大門で「3C空中ヒット→根っこ返し→弱地雷震」の連続技は有名ですよね。 ダウン技にキャンセル(超)必殺技することで、ダウン中の相手に地震判定の技がヒットするという仕組みです。 キャンセルできなくても可能だった しんごさんのRT見て思…

KOF98:大門 確定地雷震レシピ用メモ

■参考KOFのこと(アーカイブ)大門五郎 https://web.archive.org/web/20120402231357/http://www.geocities.jp/kof_no_koto/kof98/flame/daimon.html KOF2002 大門五郎 確定地雷震レシピ対照表 - Google スプレッドシート ■メモ「ダッシュ予備」と「最短ダッ…

KOFシリーズ:ガード不能地雷震(確定地雷震/地雷バグ)まとめ

KOFシリーズのガード不能地雷震(確定地雷震/地雷バグ)のまとめです。 ■KOF96 KOF96 大門五郎 確定地雷震レシピ対照表 KOF96 大門五郎 確定地雷震レシピ対照表 - Google スプレッドシート ■KOF97 KOF97:地雷バグレシピ一覧 永久仮設:KOF97:地雷バグレシ…

02:五郎 ガード不能地雷震orMAX2 フレーム調整表

※『確定地雷震』や『地雷バグ』と呼ばれているテクニックですが、確定しない場合もありますし、バグではないと判断したため、『ガード不能地雷震(MAX2)』と呼ぶことにしました