バーキル
KOF2002UM通常投げ(C投げ・D投げ)の判定画像です。投げ判定(紫色の枠)が相手の投げられ判定(白枠)に重なっていると投げることができます。
バーキルです。2025年12月27日(土) 13:30開始予定(人数で開始前後するかも)。年末の年忘れKOF NEOWAVE in アテナ日本橋です。ほんとに年忘れして第2回が昨年開催だったことを忘れてました。もう2~3年くらい前かと思ってました。第3回ナイス杯(ファイッ)…
kofplayers.hatenablog.jp上記のように昔にSteamでKOF2002UMの判定(ヒットボックス)を表示するという投稿をしたのですが現在のStema版KOF2002UMでは判定を表示できなくなっています。Steamのバージョンが上がったからなのかKOF2002UMのバージョンが上がっ…
KOF2002UM立ち ニュートラル(+おまけ)の判定画像です。立ちだけでも頭の前後の位置、胴体の高さ、胴体の前後の位置なども違うので、比較を加筆修正するかもしれません。KOF20002UMはプレイアブル58キャラ(裏キャラ含む)、ボス8キャラで66キャラいて歩き、…
だいたいネタでしかないです。
■■■■■ 2025年11月5日更新 ■■■■■この記事に書いている内容で現在のSteamではKOF2002UMで判定表示はできません。この記事について最近ちょこちょこ聞かれたり検索でご覧になられている方がいるようですので、現在KOF2002UMで比較的手軽に判定表示する方法とし…
アイントリガー関連ツイートまとめ。■アイントリガー + 追加ブラックアウト■■アイントリガー + セカンドシュート・セカンドシェル■ツイートはミスりまくり。おじいちゃんですわ。
フレームとか調査したツイートのまとめです。 太極破の持続は4ガードクラッシュ構え解除時(+8~+11)↑ ウィップはさらに4F短いジョンをコマンド登録してレオナのリバサ行動で調査。 @zion_enna 実はそのレオナを使って昨日調べたばかりだったんですわ。わか…
SteamのKOF02UMにてkof-hitobox.exeで表示できるヒットボックス(判定)の見方についてバーキルがツイートしたまとめです。98UMFEでも同じだと思います。
前回の記事 ↓02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査 - KOF勢共有ブログで1年半ほど前に書いたのですが、特にサドマゾ当身成立後の攻撃についてわかりやすく確定できたのでまとめなおしたいと思います。●●サドマゾ当身発生●●弱 3F強 5F●●サドマゾ当身成立後の攻…
KOF2002UMの香澄についてこれまでバーキルがツイートしてきたものをまとめてみました。
KOF2002UMの山崎についてこれまでバーキルがツイートしてきたものをまとめてみました。
KOF2002UMのレオナについてこれまでバーキルがツイートしてきたものをまとめてみました。 02UMレオナ 弱ボルテ 無敵3 発生25 強ボルテ 無敵14 発生45 覚醒 無敵11 隙なし グレイトフルデッド 無敵4 発生10 弱リボル 無敵5 発生13 強リボル 無敵10 発生13 MAX…
KOF2002UMのキャラ情報についてこれまでバーキルがツイートしてきたものをまとめてみました。
オーバーキルでレイヴナス(ほーら)をドコキャンするネタコンボが増えました。
Steam版のKOF02UMでゲーニッツを使って対戦できればと期待してPS2初期版ですがフレームを調べました。
スチーム版98UMFEとKOF13をパソコンに入れてみたのでひとまずローカル環境で動かしてみました。ネット対戦はまだ試していません。2台のパソに入れたのですが低スペックだったので13はどっちもスローモーションになってしまいました。98UMFEはどちらも違和感…
●●サドマゾ まとめ(おそらくです)●●当身発生は弱が3F、強が5F攻撃発生は3F持続は13F(持続が切れるまで無敵)攻撃全体が実質30F前後で隙は14F前後 詳細は以下の雑でしかもわかりにくい調査
02UM 暴走レオナのジャンプは通常時より9F早い。そんなふうに考えて時期が僕にもありました。