KUSANAGI
※プレイヤーのお名前が出てくることがあります。※自分で調べたものもあります。 クーラ・端付近で包に弱レイスピン(空振り)→スタンド空中ヒット→前方大JD ・K'のセカンドシュートをフリーズEXでかわしてフルヒット ・相手のカウンターヒットが付く硬直にJC…
KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中:滞空時間 +2Fジャンプ下降中:滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道…
少し触ってみたところ、やはり02UMよりも明確に(実戦的な)火力がないのを確認。 ・3D1段目にキャンセルがかからない・琴月がどこキャン対応技じゃない なので、6Bでガークラ狙いがやはり重要になりそう。 (そもそも6Bをガードさせにいくのが難しいという…
■垂直JD置き対空ではなく、対香澄で余裕があればジャンプ見てから登りで出して当てる使い方。鬼焼きより間合い管理が必要な分空中重ね当てに強い。鬼焼きで頭いっぱいな時に思い出すとクソゲーから救ってくれる■3Dの2段目について飛び道具を抜けて当ててそ…
忘れそうなので覚えてるネタとか地味に強い所を色々書いていきます。