KOF勢共有ブログ

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2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

はじめまして(まなぶ)

はじめまして兵庫、大阪でKOF98無印と02UMをプレイしているまなぶといいます。MOTさんに勧められて僕もこのブログに参加しようと思いました。基本的には大会告知と僕の使用キャラの対策の片割れ的なの、疑問に思ったことなどを少しずつ書いていこうかなと予…

(KOF98)庵vs千鶴(なんたらくん)

(KOF98)庵vsちづるすみません!! かなり中級以下プレイヤー目線の記事になる事だけは、 御了承下さい!!!!! 神楽ちづるを庵で倒したい人による記事です!

02:同時に投げを狙った場合の処理(MOT)

(殴り書きです)

95:130525 a-cho KOF95 1on1大会終了後 野試合(MOT)

2013年5月25日に開催された、a-cho KOF95 1on1大会終了後の野試合の動画です。

稼働店舗情報:岩手県

情報提供をお待ちしています。 ・グレアLA北上店 北上市藤沢20-35 02UM(対戦台2組/ボタン配置選択スイッチ有り)ネシカ(1クレ100円/98UMFE,02UM,13CM)

稼働店舗情報:東京都

人口が多い都道府県から順に追加していく予定です。 情報提供をお待ちしています。

(KOF98)裏社vs裏リョウ(なんたらくん)

(KOF98)裏社vs裏リョウ

(KOF98)裏社vs紅丸(なんたらくん)

(KOF98)裏社vs紅丸

参加させていただきました!(なんたらくん)

福井という田舎でKOF98をしてます! なんたらくんと申します!宜しくお願いします!! まだ初級者から中級へ階段登りかけの雑魚ですが、 日々の対戦をもとに、レベルの低いキャラ対策を書いてみます!地元のゲーセンで、回りが強い…。 勝ちてーー!一緒に頑張って…

95:対戦動画 池袋ランブル 2014年4月3日②

<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm23864477" data-mce-href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm23864477">【ニコニコ動画】KOF95 対戦動画 池袋ランブル 2014年4月3日②</a> 【ニコニコ動画】KOF95 対戦動画 池袋ランブル 2014年4月3日②

【告知】6/27 KOF02UM 第2回 ランダム2on2大会 in 大阪・南森町コーハツ

どうも、やまぞーです。 6/27(金)に大阪・南森町のコーハツにてKOF02UMの第2回 ランダム2on2大会が開催されるそうです! 僕は諸事情のため参加できませんが、ぜひともみなさんご参加ください!!

KOF全般:ラインを上げる行動の分析―ダッシュと前進―(MOT)

(書き直す予定です) ラインを上げる方法について分析していきます具体例としてKOF2002UMを使用します

94:ポート24八事店 KOF94大会シングルモード大会(MOT)

6/21に行われたKOF94シングルモード大会の動画です 【ニコニコ動画】6月21日ポート24八事店 KOF94大会シングルモード大会 【ニコニコ動画】6月21日ポート24八事店 KOF94大会シングルモード大会

バイツループの利点の話(ちょび)

こんばんは。Kダッシュの強バイツループコンボですが 利点は時間がかかるけどゲージが貯まる。

02UM:先鋒vs中堅戦のまとめ(やまぞー)

どうも、やまぞーです。 今回の記事は『先鋒戦を制した場合での先鋒vs中堅戦の戦い方』を自分用にまとめてみます。

KOF全般:ラインを下げる行動の分析-後退,バクステ,後方J,後転-(MOT)

ラインを下げる方法について分析していきます具体例としてKOF2002UMを使用します

2000の話(ちょび)

前回のネタは相手kダッシュの体力満タン始動なので試合が進んで相手の体力減った状況で 強バイツヒット~3個使用後挑発は無理なので 通常技を挟まず生バイツにしたりして調整して下さい今回はクラークの話です

初参加しました。(ちょび@KOF2000勢)

ちょび@KOF2000勢と申します。 誘われたので2000の話のみですが 書いていこうと思います。

KOF全般:残り時間と回復量を意識する(MOT)

KOFシリーズではラウンド勝利時の体力回復量が残り時間によって変化します。 (交代制の2002、XIは除く) 以下では、KOF2002をベースに話していきますが、他の作品でも応用できると思います。 (koflogさんより転載)

02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査

●●サドマゾ まとめ(おそらくです)●●当身発生は弱が3F、強が5F攻撃発生は3F持続は13F(持続が切れるまで無敵)攻撃全体が実質30F前後で隙は14F前後 詳細は以下の雑でしかもわかりにくい調査

02UM:ユリ 中央で屈D→単発ヒット確認キャンセル強百烈びんたで接近(MOT)

■ネタ説明 屈Dがヒットした場合、ヒット確認して強百烈びんたでキャンセルすると、いい感じで接近できます(KOF2002でも可能です) (動画提供:紙さん)

98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話(MOT)

転載元:KOF98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話: Come sono bravo? 空対空で勝った後の詐欺飛びに関係する話です

94&95:屈B→屈Aの連打キャンセル(MOT)

KOF95の攻略をされているビート北野さんが発見されたテクニックです。 ビート北野さんのKOF95攻略サイト AKOF95I-4th-_TOP KOF94と95では、弱攻撃の連打キャンセルは違うボタンではできないのが原則です。 しかし、屈B→屈Aの連打キャンセルが可能になるテク…

98&02:画面端絡みの擬似中段(MOT)

転載元: 98:画面端での疑似屈みガード不能攻撃 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話の続き2 | 続雑記(仮) 端での疑似屈みガード不能の話 その4 | 続雑記(仮)

02:紅丸(居合い~反動~SC超必殺のコツというか条件というか)(MOT)

転載元: 02:紅丸(居合い〜反動〜SC超必殺のコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 1つ前の記事と似たような内容です。 まず、大前提として反動三段蹴りは28+BorDでないと出ません。(27や29では出ません) そして、居合い蹴りの後、反…

02:キム(覇気キャンのコツというか条件というか)(MOT)

転載元: 02:キム(覇気キャンのコツというか条件というか) | 続雑記(仮) 覇気キャンはどうも、”22+Bの後、Bを離した後に2が入っていないと成立しない”みたいです。 ※考えられる理由としては、鳳凰脚コマンドである21416の2の部分でボタン押…

02UM・親子の強ムーンスラッシャーをミラーモードで検証してみた(紙@ユサユサ)

どうしてこうなった

02UM:空対空勝利→持続重ねは夢が広がるかも(MOT)

持続ヒットするということは、 ・つながらない技がつながるようになる ・猶予がないor少ない技の猶予が増える ・ガードされて不利な技の不利フレームが減る という効果が期待できます

02UM:リョウ 空対空勝利→重ね6A地上ヒット→天地覇王拳(MOT)

中央で前方小JDなどで空対空を制した後、相手の着地にタイミングよく6Aを重ねて持続ヒットさせると、天地覇王拳が連続技になります。 ヒット確認自体は簡単なんですが、持続が甘いと天地覇王拳が連続ヒットしないのが難点です。 (動画作成&提供:紙さん) …

ダッシュ押しだし端めくり(紙@ユサユサ)

サンプル動画 https://www.youtube.com/watch?v=aF27s8eQ9qs&feature=youtu.be