KOF勢共有ブログ

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99

KOF99:ジョー 連続技

■はじめに※「ザ・キング・オブ・ファイターズ’99完全攻略マニュアル」の連続技をベースに追加、修正していく予定です。※弱強を書いていない場合はどちらも連続技になります。 ■単体連続技 (基本) 近C→6Bルート※近Cの発生が6F。近Dの発生が7F。屈Cはキャン…

KOF99:ラルフの庵の発生&硬直差フレーム

■地上通常技近A:発生2F G-1F H+1F近B:発生3F G-1F H+1F近C:発生8F G-2F H±0F近D:発生8F G+2F H+4F 遠A:発生3F G-2F H±0F遠B:発生5F G-3F H-1F遠C:発生12F G-8F H-6F遠D:発生11F G-3F H-1F 屈A:発生3F G-1F H+1F屈B:発生4F G-2F H±0F屈C:発生6F G+…

KOF99:攻略メニュー

2021/05/13 攻略がそこそこたまってきたのでメニューを作成しました ■通常投げの投げ外し猶予 docs.google.com ■GCCDされた場合の着地屈G無敵 docs.google.com ■投げ間合い表 docs.google.com ■KOF99 かわし移動攻撃関係のデータ docs.google.com ■更新予定…

KOF全般:めくりやすさ(めくられやすさ)について

めくりやすさとめくられやすさについての記事を書いていく予定です。 なんとなくわかっている話ばかりかもしれませんが、こうしてまとめると新たな発見があるかも……と期待しています。 とりあえず目次だけ作っていきます。 画像(主に02UMの判定)も付ける予…

相手にヒットorガードさせて着地屈ガードすると完全無敵になる現象(MOT)

■対応キャラ&技(情報元) KOF98大門のJB(KCE) KOF99,2000アンディのJD(アルカディア)