KOF勢共有ブログ

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KOF2002UM

02UM:家庭用(PS2) やまぞーカラーエディット画像まとめ 2021/01/19

どうも、やまぞーです。 2021年1月現在、KOF2002UMはSteam版のロールバック方式のオンライン対戦が実装されて、PS4版の発売が決定するなど盛り上がりつつある状況だと感じています!! そんな最中、自分は生活環境などの変化によりアケコンを使用を一時的に…

KOF98と02におけるクラックシュートの比較

【弱クラックシュート比較】 ■KOF98・攻撃判定が4枚ある ※この後の文章も便宜上この攻撃判定の枚数を使用します・1枚目が後ろに攻撃判定が出ているため、めくり対空可・2枚目が斜め上方向に強く、相手キャラ次第で対空に使える・しゃがまれると空振りするキ…

KOF2002UM:K'対策(アイン~シェルorシュートへの前転について)

■前提間合い スタート間合いより少し近めの間合い ■結論 「アインを見てから前転することで、シェルとシュートの両方に対応可能(ただしタイミングはかなり早い)」 ■説明 アインが見えたらすぐに前転することで、シェルもシュートも両方とも空振りさせつつ…

2020年もあとわずか

ご無沙汰してます。てりーまんとか呼ばれているやつです。 年末になって左足負傷により外出らしい外出ができなくなってしまったという…orz 当面この状態が続きそうなので、配信頑張ってます(笑) 早く回復させてゲーセン行きたい…(切実)

CD(地上カウンターヒット)⇒QM+打撃技による地上引き込みのコマンド登録例

〇はじめに KOF2002やKOF2002UMでは、CD(ふっとばし攻撃)を地上カウンターヒットさせた直後の2フレーム以内に打撃技をヒットさせると地上食らいにできます。これを『地上引き込み』といいます。 以下、該当する技とコマンド登録例を挙げておきます。興味が…