練習方法
MOTです。ある程度簡単にマスターできる連続技でいいのでは?格ゲーにおけるコンボ技の練習は、多くのプレイヤーにとって切り離せない一部です。しかし、すべての連続技を無理にマスターしようとする必要はないかもしれません。安定して実行できる技に集…
(以前に自サイトで作成していた記事を再編集したものです) ■はじめに KOF2002UM家庭用のプラクティスモードをうまく活用すれば、対戦で苦手としている部分の練習が可能です。 対戦で困った点やうまくできない点があれば、プラクティスモードを活用して解消…
※随時更新していきます。レコード機能を使わずコマンド登録する方法について大まかにいうと 「行動と行動の合間に適度な長さのNを挟む」 のが基本になります。 具体的には、 京の近C→荒咬み を出したい場合 C(1F)→N(10F)→2(1F)→3(1F)→6(1F)→C(1F) という感じ…
〇はじめに KOF2002やKOF2002UMでは、CD(ふっとばし攻撃)を地上カウンターヒットさせた直後の2フレーム以内に打撃技をヒットさせると地上食らいにできます。これを『地上引き込み』といいます。 以下、該当する技とコマンド登録例を挙げておきます。興味が…
(執筆者:MOT) ■はじめに ■損失回避の法則 ■対戦で考えてみる ■そこで前転です ■前転は一度見せるだけでもOK ■損失回避の法則から逃れることが大事 ■最後に:言い訳のようなもの ■はじめに (以下の話は、KOF2002系を前提とした話ですが、他の格ゲーで…
※以下の文章のヒット確認とは、ヒット確認して連続技に繋げられる行動のことです ヒット確認を逃すともったいないです。 でも、逃すことがありますよね。 その中に、「ヒットすると思ってない」場合があるはずです。 ヒットすると思ってないので、いざヒット…
対キング(ミラダン後の攻撃について考える) 一般的にミラージュダンスを後転で回避後、小ジャンプ攻撃が最大ダメージになります。wikiの対人戦にも記載さています。しかし、一部キャラクター(自分の場合は表ロバの小JB)はヤラレ判定の位置の問題でミラ…
■条件 KOF2002UMの家庭用を持ってる場合限定の練習方法です。 ■狙い ダウンしない技(JCD以外のJ攻撃など)を空中ヒットさせた後に詐欺飛びを狙えるようになる練習が1人でできるようになります ■方法 家庭用のプラクティスモードで、CPUの動きを前方小Jに設…