KOF勢共有ブログ

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2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

KOFNW:リョウ攻略(MOT)

KOFNWのリョウは、KOF2002をベースに多くの強化点が見られるキャラクターです。以下に、彼の主な変更点や戦い方について解説します。 強化点 6A 発生が早くなり、硬直も短縮されています。ガード時におそらく有利な状況を作れるため、ヒット時には遠Aや屈Dが…

スト6:テリー 技のルーツを紹介(MOT)

MOTです。 『ストリートファイター6』に、餓狼伝説シリーズの主人公「テリー・ボガード」がゲストとして参戦することが発表されました! 私は、かつて伝説的な攻略サイト「やるなら極めろ!」の「餓狼連合掲示板」で2代目管理人を務めさせていただいたこ…

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 開催のお知らせ <2024年9月>

どうも、やまぞーです。 毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。 内容は2024年9月の開催についてです。

格闘ゲーム・スポーツの進化とプレイヤーの変化:情報・戦術・身体能力の視点から(MOT)

1. 昔は身体能力が大きな武器だった かつてのスポーツや対戦ゲームでは、反射神経や瞬発力といった身体能力が試合の結果を決定づける重要な要素でした。特に、情報が限られていた時代には、プレイヤーの感覚的な強さが試合を左右していました。 野球やサッカ…

KOF2002:暗転確認AB押しっぱなしによる反撃ポイントまとめ(MOT)

この記事を書いたきっかけ NARUTOさんの配信でKOF2002UMの大会?が行われていました。 KOF2002UMの対戦でしたが、包のサイコボールアタック MAXの暗転に合わせて前転から連続技を決められていました。自分はKOF2002キムの鳳凰飛天脚にしか使ってなかったんで…

KOF2002:【没案】対チョイ (杓死対策 AB押しっぱなしからの最速前転案)(MOT)

前提情報 KOF2002では、相手の暗転中に「AB同時押し」を行い、そのまま押しっぱなしにすると、暗転が解けた直後に緊急回避(回避行動)が発動します。 チョイの杓死に対する仮説 ふと思いついたのは、チョイのMAX2「杓死」に対する回避方法です。暗転中にAB…

KOFシリーズ前半の必殺技のレバー入力後に認められるレバー方向に関する調査(MOT)

KOFシリーズにおける必殺技の出しやすさは、プレイヤーの技術や経験に大きく影響しますが、シリーズごとに微妙な違いが存在します。 本記事では、KOFシリーズの初期作品において、236コマンド(通称「波動拳コマンド」)を入力した後、どのレバー方向に入力…

KOF96:必殺技を出す際の実質的な猶予についての考察(MOT)

はじめに 「KOF96の必殺技は斜めに2フレーム(F)の入力が必要」とよく言われますが、斜めだけ2F入力で、他は1Fで入力できるかというと、それはNOだと思います。 また、「41236系コマンドの2は不要」と言われることもありますが、実際には2Fが必要な1と3に囲…

KOF96:必殺技等の入力受付に関する詳細データ(MOT)

はじめに 『KOF96』における必殺技の入力受付に関するデータを紹介します。左右対称コマンドについても基本的に同様の結果になるため、省略しています。例として236の左右対称は214です。以下、各コマンドの入力に必要なフレーム数と代用の可能性について記…

KOF96:必殺技が出しにくい理由を調査(受付時間編)(MOT)

「KOF '96は必殺技が出しにくい」という声を、プレイヤー間でよく耳にします。本記事では、その原因の一つとして受付時間に焦点を当て、詳しく考察します。 必殺技コマンド別の受付時間の比較 まず、KOF '96とKOF 2002の受付時間を比較してみました。その結…

KOF96:必殺技が出しにくい理由を調査(ヒットストップ編)(MOT)

「KOF '96は必殺技が出しにくい」という意見は、プレイヤーの間でよく聞かれます。本記事では、その原因の一つとして挙げられるヒットストップに焦点を当て、詳しく見ていきたいと思います。 まず、KOFシリーズにおける強攻撃のヒットストップのフレーム数を…

KOF2002UM:大会視聴感想 B級最強決定戦!総当たり2先!(MOT)

昨日はNARUTOさんが主宰された大会を視聴させていただきました。 B級最強決定戦!総当たり2先! www.youtube.com とても楽しく視聴させていただきました。 こうやって大会を開いていただけるのはいちKOF2002UMファンとしてもとてもありがたいです。 気になっ…