KOF勢共有ブログ

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KOF2002UM:京のフレームデータ

(作成:2009年3月7日 最終更新:2024年12月24日) ■はじめに本記事では、KOF2002UMにおける京のフレームデータを記載しています。通常技、特殊技、必殺技、超必殺技ごとにデータを整理し、必要に応じて技の特性や補足情報も追記しています。 ■注意事項:F:…

『Duelling The KOF 18th season KOF2002UM部門』視聴メモ(MOT)

昨日は、『Duelling The KOF 18th season KOF2002UM部門』の配信を視聴させていただきました! まずは、開催してくださった運営の皆様に心から感謝します。そして、配信された対戦の内容も色々と非常に勉強になり、新たな気付きが多くありました。KOF2002UM…

KOF2002:空中特殊技の滞空時間への影響調査(MOT)

KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中:滞空時間 +2Fジャンプ下降中:滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道…

KOF98:EXT京関係のメモ(MOT)

なんか殴り書きメモなので意味わからないかも 更新していく予定 ■メモ ステップ奈落をいきなり狙うのではなくて ステップ奈落を狙える連係を考えるとよさそう パワーMAX状態ではGCCDと無式が使えるので防御力と下段が強化される。 あと、ステップ奈落→無式と…

98UM雑記 裏京(もち大名)

98UM雑記 裏京◯通常技変更点・通常技、特殊技の変更点は表に準拠・声がより95に近くなったヒット、ガード時の効果音も95になった◯必殺技変更点・闇払い(236AorC)の攻撃判定が縮小・強鬼焼き(623C)が初段でダウンするようになり、空中でも安定して2段目ま…

98UM雑記 京(もち大名)

98UM雑記 京◯通常技変更点・前ステ奈落不可に(バクステ奈落は可)・遠Aの食らい判定が拡大・近Cの認識間合い狭く・しゃがみCの1枚目の攻撃判定縮小、2枚目は拡大&食らい判定縮小・遠Dの発生が早く・しゃがみDの食らい判定が拡大・ジャンプDの食らい判定が拡…

動画紹介:[KOF Various] Shenshen - Kyo Combo Show

ALXさんの作成されたKOFシリーズの京の連続技をまとめた動画です どういう原理かわからないものも多いです……すごい。 必見です!

98:表京の屈B→近C→毒咬みが連続技にならなかった場合の割り込みについて(MOT)

■近C→毒咬みへの割り込み