KOF勢共有ブログ

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KOF:事前に出した技が反映される行動についてのまとめ

■KOF94 ・通常技キャンセル闇払い押し合い判定の立と屈が事前に出した技に影響を受ける屈攻撃→闇払いの場合は屈状態の押し合い判定になる ・ハイデルン:ストームブリンガー事前に出した技のダメージや気絶値を継続する有名なバグKOF95にも継承されている ■K…

KOF2002UM:端での相手前方ジャンプ攻撃へのレバー前入れ法

www.youtube.com 状況自分が端に追い詰められ、相手が前方ジャンプで攻撃してきた場合。 テクニック相手が前方ジャンプをしてきた際、レバーを前に一瞬でも入れて前進することで、相手が画面端に入り込む状況を作れます。 結果 ・相手がジャンプ攻撃を出した…

スト6:テリー 技のルーツを紹介(MOT)

MOTです。 『ストリートファイター6』に、餓狼伝説シリーズの主人公「テリー・ボガード」がゲストとして参戦することが発表されました! 私は、かつて伝説的な攻略サイト「やるなら極めろ!」の「餓狼連合掲示板」で2代目管理人を務めさせていただいたこ…

KOF2002:対メイリー 強制ぴょん吉モードを利用したガード不能連係(MOT)

ぴょん吉モードの概要と発動条件 KOF2002における「ぴょん吉モード」は、相手キャラが特定の行動を取ることでメイリーにガード不能状態を引き起こす特殊な状態です。このモードを意図的に発動させ、メイリーを効果的に攻める戦術が存在します。 ぴょん吉モー…

KOFシリーズ:仕込み地震判定コンボ(仮)(MOT)

はじめにKOF98の大門で「3C空中ヒット→根っこ返し→弱地雷震」の連続技は有名ですよね。 ダウン技にキャンセル(超)必殺技することで、ダウン中の相手に地震判定の技がヒットするという仕組みです。 キャンセルできなくても可能だった しんごさんのRT見て思…