はじめに
2009年、KOF2002UMが発売された当時、キャラクターごとのフレームデータをまとめた記事を公開しました。このデータは、ほぼ 1人の方 が熱心に調査してくださった結果をもとに作成したものです。その方の協力がなければできなかったことで、本当に感謝しています。
ただ、その方の希望もあり、ここでは名前は挙げない形にしています。このフレームデータが 私が調べたものではない ということだけ、改めてお伝えしておきます。
当時公開した記事はこちらです:
02UM:キャラ別発生フレーム&硬直差メニュー
プロジェクトの目的
今回は、KOF2002UMのフレームデータを整理し直して、もっと見やすく正確な形でまとめたいと考えています。以下が主な理由です:
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データの修正や補完
当時の調査で間違いがあったり、情報が抜けていたりした部分を直していきます。 -
新たな情報を加える
他のプレイヤーが公開しているデータを参考にして、データをより充実させます。 -
KOF2002のデータを参考として紹介
KOF2002UMはKOF2002とは別のゲームですが、多くの部分が共通しています。まだ調べていない部分では、KOF2002のデータを参考に明記する形で補完 するのもいいかもしれません。
現在の課題
1. まとめ方を考え中
フレームデータをどうやってまとめるかを悩んでいます。それぞれの方法には良い点と難しい点があります:
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ブログ
気軽に公開できるけれど、表形式でまとめるのがちょっと難しいです。今回はこちらを中心に進めていきます。 -
スプレッドシート
表形式で見やすく、編集もしやすいですが、環境によっては閲覧が面倒になるかもしれません。 -
Wiki(KOF2002UMwiki)
みんなで編集しやすいですが、管理が少し手間になることもあります。
2. 作業の計画
- まずは、過去のデータを見直して間違いを直し、足りない情報を補います。
- 最終的には 1日1キャラクター を目標に進めたいですが、まずはまとめ方を確定させてから動きたいです。
参考情報
「KOF02UMいろいろ」様などの他サイトのデータも使用させていただきたいと考えています。特に以下の情報がとても助かります:
- フレームメーター形式のデータ
- ジャンプ攻撃や特殊技の詳しいデータ
また、まだ調べていない部分は、KOF2002のデータを使うことも考えています。その場合は 参照元を明記 して、元データの調査者に敬意を払います。
ご協力をお待ちしています!
このプロジェクトには、皆さんの力が必要です!以下のような形で協力していただけると嬉しいです:
- データの提供
- 誤りの指摘や補足情報
- 良いまとめ方のアイデア
どんな小さなことでも構いませんので、ぜひ一緒にKOF2002UMのデータを充実させていきましょう!
最後に
このプロジェクトを通じて、KOF2002UMがさらに楽しめるようなツールを作りたいと思っています。ゲームを深く理解したり、友達と情報を共有したりするきっかけになれば嬉しいです。ぜひコメントやフィードバックをお寄せください!