2014-01-01から1年間の記事一覧
■近C→毒咬みへの割り込み
【ニコニコ動画】餓狼伝説スペシャル 即死連続技集 【ニコニコ動画】餓狼伝説スペシャル 即死連続技集
KOF98のGCCDを無効化できるテクニックをまとめていくのを目的としたスレ(記事)です。 コメントやTwitterで情報をお待ちしています。随時記事を更新していきます。
とてもうるさい(((ง'ω')و三 ง'ω')ڡ≡ 【ニコニコ動画】KOF13ロバートバグその2.wmv
Kダッシュの中央での強バイツ始動+ジョー二個使用コンボの課題。相手キング。【強バイツ>追加>ジョー>めくりJCD>押し出し近c 一段目>強バイツ>追加>ジョー>立CD>弱アイン>挑発】約9割位ダメ妥協案。【強バイツ>追加>ジョー>めくりJCD>押し出…
ニコニコ動画 【ニコニコ動画】【ガロスペ】へな鯖@立ちブレイク解析 【ニコニコ動画】【ガロスペ】へな鯖@立ちブレイク解析 youtube あと、この動画では触れられてないですが、9とBCを同時に入力してから2要素に入れると出しやすくなった覚えがあります。
どうも、やまぞーです。 今回のプレイ日記は9月3日に大阪・梅田のモンテ50で行われたKOF02UM ランダム2on2(総当り戦)に出場した際の考えや感想なんかをまとめてみます。後編。これで終わりです。
どうも、やまぞーです。 今回のプレイ日記は9月3日に大阪・梅田のモンテ50で行われたKOF02UM ランダム2on2(総当り戦)に出場した際の考えや感想なんかをまとめてみます。
■対空(セオリー+対人)対空を仕込むポイントのセオリーを覚える その上で対人すれば、仕込むポイント全部で仕込まなくてもよくなる ■守り方も個性が出る・GCCD └多め→GCCD無効化多用 └少なめ→固めや崩しでゲージ回収やダメージを奪っていける ・無敵技、暴れ …
お久しぶりです!マリー+ジョー対色々なキャラ+STセス等で相手キャラが端に居る状態でSTヒット>JCD後挑発 に対して強スライサー>ジョー>立CD>mタイフーン 入りました。 【ジョーが届かない事を避ける為にも相手の場所は良く見てやりましょう】 ヴァネ…
どうも、やまぞーです。 9月14日(日) 大阪府・東大阪のあうとばぁんにてKOF98、2002UMの合同2on大会が開催されます。 事前エントリー受付も開始されていますので、ぜひ興味のある方はご参加ください!! 詳細は以下の通り。
転載元: 02:クーラ(弱強レイスピンの判定+α) | 続雑記(仮) ■弱レイスピン(持続の最後部分) ■強レイスピン1段目(持続の最後部分) ■強レイスピン2段目(持続の最後部分)
元々はMOTさんのアイデアなんですが キャンセル3Bで着地硬直を狩るのが02UMのジョーで強い行動な気がしてきました。 3Bは今作でキャンセルすると発生が早くなり、それによって姿勢が低くなることを利用し、対空に用います。 ジョーのカカト対策の一環で横…
屈B→近C→毒咬み~の連続技はダウンを奪えるので多用してくる京使いがいます。 ここで、屈Bを食らった後ガードしてると毒咬みまでガードさせられ、反撃できないキャラも多いです。 そこで、屈Bを食らったらのを確認したら無敵技やコマンド投げでの割り込みを…
2014年06月28日に鹿児島アミューズメントリバティで行われたKOF2002UMの大会動画です。 【ニコニコ動画】第02回鹿児島アミューズメントリバティKOF2002UM大会(修正後) 【ニコニコ動画】第02回鹿児島アミューズメントリバティKOF2002UM大会(修正後)
どうも、やまぞーです。 おそらく対戦が行われてるであろう地域だが動画がなく状況がわかっていなかった九州(鹿児島)の動画がYouTube及びニコニコ動画にアップされました!! キャラも分散してますし、ユニークな動かし方も見受けられたのでかなり楽しめる…
ダウンしない吹き飛びからの復帰までの時間を調査してみました。 一番無敵が短い=動作可能になるまでの時間が短いキャラを1とした場合の数値です。 1 アテナ タクマ 3 テリー パオ セス ラモン K´ マキシマ フォクシー アンヘル チョイ 麟 メイ 香澄 4 …
どうも、やまぞーです。 またもや02UMの対戦の日記を書いてみます。 前回と同じく対戦について考えたことや気付いたことなんかをつらつらと。 調べ物の記事だとなかなか手がつかないのでまずは記事を書く習慣付けの意味も含めて書いています。
どうも、やまぞーです。 なかなか記事が書けていない状況なので、とりあえず気軽にプレイ日記を書いてみようと思いました。 ひとりごとみたいなものなので見て面白く無いものですが許してくださいw とりあえず考えたことや気付いた事をつらつらと書いてみま…
みなさん!!最近は、本当に殺意があるのかってくらい、お暑い日が続いてますが大丈夫ですか?!!!!!!!闇払いかと思ったら大蛇薙な勢いのこの暑さ、やり過ぎですな!! 太陽はもっとゲージの使い道を考えるべき!!!!!!ゲージ使うのは海水浴に行く…
【記事一覧】 ■02:紅丸(居合い~反動~SC超必殺のコツというか条件というか)(MOT) ■
【記事一覧】 ■02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査(バーキル) ■山崎 詐欺飛び ※バーキルさんブログ(外部リンク) ■KOF2002UM バーキルツイート 山崎 ■続 02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査(バーキル) ■02UM:山崎 主要技・コンボのダメージ&ゲージ増加…
スタート間合いから 3フレーム目。攻撃判定発生フレームのリーチ 4フレーム目。攻撃判定の1段目はこの2枚のみ。 3フレーム目のパワーゲージと見比べると前進してるのがわかるはず。 13フレーム目のリーチ。ここまでの距離と高さがあれば垂直ノーマルJ刈りに…
一度twitterでも触れたネタではあるのですが今作の無敵技の硬直がCH始動になったことにより面白いコンボが狙えるようになりました。
近距離での択で自分が使ってる選択肢を書いていこうと思います。
みなさんこんにちは。KOFをプレイしているダイスケ@bpnoATMと申します! ちょっと前ではてりーまんさんの生放送なんかに参加させて頂きました。
【西日暮里バーサス】水曜配信!M’vsタツヤ・20本勝負!【KOF2002UM】 ※とても勉強になったので、勉強になった点を殴り書きしていきます※追加、修正する可能性があります。
美しい……KOF2000のコンボ動画はパズルを見てるようで好きです(MOT)
転載元: 02UM:ガークラ狙いについての読み合い案 | 続雑記(仮)
転載元: Cosa faro adesso?:02:ガークラに関するセオリー&メモ