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ユリ・サカザキとは その2

今回はユリの攻めについてです!
ユリは優秀な通常技が多く、相手を固めたりがやりやすいが、守りは苦手なので攻め立てるのが最善策です。攻撃は最大の防御と言えます。

そこで、ユリの攻めを維持するには立ちAやしゃがみAを当てることが重要になります。ここから固めを維持したり、様々な連携を組み立てることができます。基本的には立ちAを使いたいのですが、しゃがみ状態に当たらないキャラが居るのでそういったキャラにはしゃがみAを使いましょう。
ちなみに、しゃがみ状態に立ちAが当たらないキャラは、紅丸、ジョー、ユリ、レオナ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、キム、チョイ、社、クリス、山崎、ビリー、庵、マチュアバイスで、またガードしていないアンディにも当たります。
Aを使った連係のなかで他に使う技としては、燕翼、足払い、相手が動きそうなところで途中で虎煌拳、歩いてC投げ等手段は様々です。

次回は、ユリの攻めについて他に使う技や、その特徴について書いていこうと思います。
ユリはこの攻め方を考えるのが非常に重要で、面白い部分なので、詳しく書いていければと思ってますのでよろしくお願いします!

ユリ・サカザキとは

最初の記事ですが、KOF98において自分が使っているユリ・サカザキとはどんなキャラか、ということについて述べていこうと思います。
とはいえ、本格的な攻略情報というより、基本的には自分なりにまとめたことについて述べていきますのでよろしくお願いします。

基本的な行動について
ユリはコンボが決めにくい、威力の高い技が少ないことからダメージを取りにくいため、攻める時間を維持する必要がある。牽制技は優秀なので、相手の懐に入れば攻めを維持しやすい。
逆に相手に近寄ることが出来ないとかなりキツくなるので、何とかして相手に近付くことを目指す。

最初はこれぐらいで、何回かに分けてユリについてこれから書いていきます。
次回は、ユリの攻めについて書こうと思います。

最初に

こんにちは!
フラッグと申します!

自分は、KOF98で格ゲーを始めて、今もやり込み続けているものです
ですが、まだ始めて1年半ほどということもあり、まだまだ腕前は未熟者です

なので、自分は本格的な攻略情報というよりも、対戦において感じたことや、自分が使っているキャラについて等、様々なことについて書いていこうと思います

よろしくお願いします!