KOF勢共有ブログ

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02:大門(確定地雷震_垂直最速JCDレシピ)

🔳垂直最速JCDについて
2要素⇒8入れっぱなし⇒タイミングよくCD
で特殊な垂直Jになります。
消費フレームは40Fです。

参考までに、他のジャンプの消費フレームを並べてみましょう。

37F 大J
38F 大J攻撃(頂点まで)
39F 大J攻撃(下降中)

41F ノーマルJ
42F ノーマルJ攻撃(頂点まで)
43F ノーマルJ攻撃(下降中)

そうです。ちょうど上記で掛けている40Fを垂直最速JCDで補えるのです。

🔳垂直最速JCDを活用した確定地雷震レシピ
天地返し~垂直大J最速CD~弱地雷震
K'、タクマ用レシピ
40F消費

40F消費の他のレシピは
天地返し~バクステ~立CD空キャン弱地雷震
天地返し~最短ダッシュ~バクステ~弱地雷震
なのでちょっと入力が難しいです。

🔳他作品について
KOF98などでも可能だと思われます(要確認)。
また98でも確認してみます。

KOFシリーズ:確定地雷震を回避する新たな方法 - 出せない超投げと打撃投げの活用

🔳最初に
KOF96~02系で可能な「確定地雷震」。

「確定地雷震」を知らない方に簡単な説明を。
起き上がる寸前に立状態になるタイミングがあり、そこに地震判定の技を合わせられるとガードできず食らってしまうというものです。

地震判定の技の一例
大門:弱地雷震
大門:KOF2002のMAX2
マキシマ:KOF99のMAX版バンカーバスター(1段目)
チャン:KOF2002の覇気脚

🔳以前から分かっていた回避方法
ごく一部の技で回避できることはわかっていました。

・屈状態になる特殊技(クリスの3B、テリーの3Cなど)
・1F発生のコマンド投げ(大門の天地返し、クラークのSABなど)
・1Fで空中判定になる技(チョイのウキー、02メイリーのゴッズテイルティンカーベル

🔳新たな回避方法
新たな回避方法が発見されました。

・出せない超投げ
・打撃投げ

です。

『出せない超投げとは?』
「ゲージが足りない」、「MAX発動してない」、「体力が減っていない」など出す条件を満たせてない状況でコマンド投げを狙うことです。


発見者は「FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店」氏です。
X(旧Twitter)で2023年10月7日にこんな投稿をされていました。

https://twitter.com/kof_fengmin/status/1710615149915058633


「KOF97で確定地雷震のタイミングで出せない超必殺技のコマンド投げを入力すると、地雷震に対して無敵になる」
とのことです。


さっそく自分でも試してみたところ再現できました。
KOF97だけでなく、KOF98でも再現できました。


🔳新たな回避方法についての詳細
※全てボタン押しっぱなしを使用しています。
地震判定の技 vs コマンド投げ
結果:コマンド投げが優先されます。

地震判定の技 vs 出せない状況のコマンド投げ(押しっぱなし)
結果:地震判定の技はヒットしません。
    
地震判定の技 vs 打撃投げ
結果:地震判定はヒットせず、打撃投げが動作します。

🔳確定地雷震に対しての活用
①打撃投げで確定地雷震を回避させつつヒット
すみません、これずっと地震判定の技がヒットすると思い込んでました。
打撃投げで返せるので状況が一気に変わりますね。

②出せない超投げで確定地雷震を回避し連続技で反撃
確定地雷震を「出せない超投げで相殺」できるので、そこから連続技を狙っていけます。
必殺技のコマンド投げがあるキャラは、コマンド投げを決めるか連続技を狙うか選択できます。
必殺技のコマンド投げがないキャラ(KOF2002キムなど)は連続技を狙っていくといいですね。


🔳今回の対策を受けて、確定地雷震を使う側の対策
要は相手の投げの間合いに入らなければいいので、確定地雷震のレシピを選び直す必要が出てきます。
たとえば、KOF2002のキムに対しては「天地返し~前方大ジャンプ攻撃(下降中)~弱地雷震」という安定レシピだったのですが、後方大ジャンプに変えるという感じですね。

🔳結論(今回の発見がどのように役立つか)
・打撃投げが確定地雷震回避に使えるようになります。
これは現役勢には今更の話かもしれませんね。

・超必殺技などのコマンド投げしかないキャラにとっては非常に有益な回避法であり抑止策
KOF2002のキムなどは、回避方法がなかったはずでしたが、一転して連続技での対策が可能になりました。これは非常に大きな効果を発揮するでしょう。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 開催のお知らせ <2024年2月>

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KOFシリーズ:仕込み地震判定コンボ(仮)

🔳はじめに
KOF98の大門で「3C空中ヒット→根っこ返し→弱地雷震」の連続技は有名ですよね。

ダウン技にキャンセル(超)必殺技することで、ダウン中の相手に地震判定の技がヒットするという仕組みです。


🔳キャンセルできなくても可能だった

 

M-Ryan@りおたみん🐠🦅🔥氏( @MARY_PLAYER )

このポストに衝撃を受けました。

>しんごさんのRT見て思ったけど、処理はするものの条件を満たしていないので技は出ません!って少なくともKOF97からあるよね。SNKのお約束なのかなw このシステムを利用すると、02大門で頭上払いに常にMAX超必のコマンドを入れておく。すると空中HITしてたら普通に地雷がHITする。


キャンセルしなくても地震判定の技がヒットする!?


🔳本当でした
以下の連続技を確認できました。

KOF2002の大門
(発動していない状態で)3C空中ヒット→6321463214AC同時押し入力→弱地雷震ヒット

KOF2002のチャン
(1ゲージ未満で)屈Dヒット→236236A→弱覇気脚ヒット

KOF98の大門
(1ゲージ未満で)立CDヒット→6321463214A→弱地雷震ヒット


🔳条件を少し調査
KOF2002の大門で、3Cにキャンセル236Bなどを仕込んでも弱地雷震はヒットしません。
→そもそもキャンセルで出せない技では仕込みにならない

KOF2002の大門で、3CにMAX2コマンドを仕込むと弱地雷震はヒットする
→キャンセルで出せる技がゲージや体力の制約で出せない場合は仕込みになる


🔳ここで面白いところ
大門側の仕込みにより、大門の動きには変化がないのに相手のフラグが変化するところ。これは結構珍しい仕様ですよね。


🔳実戦での活用ポイント
KOF2002大門で3CにMAX超必殺技orMAX2仕込み
空中ヒットしていれば弱地雷震がヒットするようになるので単純に戦力アップ

他にも見つけたら追加していきます。

大阪・南森町コーハツ KOF02UM 紅白戦 開催のお知らせ <2024年1月>

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