KOF勢共有ブログ

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98UM雑記 ヘビィ・D!(もち大名)

98UM雑記 ヘビィ・D


◯通常技変更点

・遠Cの発生が早く

・しゃがみDがキャンセル可に


◯必殺技変更点

R.S.D236AorC)がダウンするように。弱の発生が若干遅くなったが硬直が減少

・ソウルフラワー(214BorD)無敵時間が延長。硬直は大幅増。下段化

・ブラストアッパー(236BorD)の硬直が減少、攻撃判定が拡大


◯超必殺技変更点

D.シャドー(236×2BorD)追加。


◯メモ

Cの発生は10F→8Fになり、牽制として機能しやすく。

しゃがみDはキャンセルがかかるように。生意気に空振りキャンセルもできるので、空キャンブラストアッパーなどで牽制したり、当ててディレイキャンセルブラストアッパーや弱R.S.Dなどがいい感じに機能する。

R.S.Dは発生が13F→17Fと遅くなったがダウンするようになり、無印のようにヒットしたけど反撃される、という事は無くなった。硬直も減少し反撃はほぼ受けないレベルに。強版の硬直は相変わらずなので連続技専用。

ソウルフラワーは攻撃判定発生後まで無敵時間が伸びたので対空や割り込みとして使えるように。ただし硬直が+10Fとシャレにならないくらい増えているので気軽に出せる技では無くなった。

あと地味に下段判定になっている。

なお、シャドー後の強化版は追撃可能になっている。

ブラストアッパーの硬直は弱強共に-7Fされた。攻撃判定は見た目以上に大きくなっている。発生は相変わらず遅いが先端当てでの牽制がジャンプ防止も兼ねるので強力。

シャドー後の強化版は初段のみを当てた時に追撃可能。

新超必殺技のD.シャドーはゲーム内カウントで10カウントの間シャドー状態になる技。

D.シャドー中は攻撃を食らっても解除されない。また、ゲージが溜まらない(ADVゲージ時のMAX発動は可能)など状況が変わるので注意。

MAX版も存在するが強化時間が通常版とまったく変わらず、何か特別に特典が付くわけでもない。赤く光る以外は完全にゲージの無駄なので忘れよう。


FEでの変更点

・近Cの攻撃判定が下方向に拡大、硬直が-3F短縮

・シャドー(22AorC)の効果が相手の攻撃を食らっても解除されないように

・シャドー強化版弱R.S.D236A)の発生が早く

D.シャドー(236×2BorD)の動作が暗転中に終わるように。

MAX版の効果がラウンド中永続するように


FE変更からの考察

Cは低座高相手にも空振りしなくなったがチン、チョイといったチビキャラ共のしゃがみには相変わらずなのでしゃがみCを。

地味に硬直も減っており、近C→しゃがみAという目押しが可能に。

シャドーは大幅強化。攻撃を食らっても解除されないので、ちょっとした隙にシャドー状態になっておこう

シャドー状態での弱R.S.Dは弱攻撃から繋がるので、ノーゲージ時の連続技で重宝する。

D.シャドーは暗転中に動作が終わるので、強攻撃→D.シャドー強攻撃といった芸当が可能に。

MAX版はラウンド中効果が永続し強力だが、ゲージが溜まらなくなる点に気をつける事

02UM:裏タクマ 対空MAX龍虎乱舞を出す場合の入力案(MOT)

MAX龍虎乱舞はACの同時押しが1フレームでもずれるとノーマル版が出てしまいます

 

そこで、236321の部分でAC同時押し&押しっぱなしにして、14と入力するといいかもしれません

 

この方法だと、ACが完全に同時押しされてなくてもMAX龍虎乱舞が出てくれます

 

98UM雑記 柴舟(もち大名)

98UM雑記 柴舟


◯通常技、特殊技変更点

・遠Bの攻撃判定持続が長く

・近Cの認識間合いが狭く、2段目の攻撃判定が拡大

・轟槌(6A)の発生が早く

・頭椎(6B)の硬直が増加


◯必殺技変更点

・闇払い(236AorC)の硬直が短縮

・弱神懸(63214B)の発生が早く

・弱炎重(214A)の1段目の発生が早く、2段目からでも空中追撃ができるように


◯超必殺技変更点

・弱版都牟刈(236×2A)、MAX版都牟刈(条件下で236×2AorC)が弱攻撃から繋がるように


◯メモ

Bの攻撃判定持続は3F→6Fになり使いやすく

Cは認識間合いが狭く。弱攻撃からは少し歩かないと遠Cになるので注意。2段目の攻撃判定は前方に拡大しているので、確実に2ヒットさせられるようになった。

6Aは発生が20F→18Fと多少早く

6Bは技後の硬直が+2Fされ、ヒット後に遠Cに繋ぐ事ができなくなってしまった。

闇払いは弱強共に硬直が-3Fされ撃ちやすくなった。

弱神懸は発生が20F→18Fと早くなったので近C2段目や近C1段目→6Aから繋がるように。単純に発生が早くなったので崩し中段に使えそうだが、ガードされた時は密着&隙だらけなのでリスキー。

炎重の弱版1段目は発生が14Fから12Fに。あと2段目は弱強関係なく追撃可能になった。よって今回は連続技に組み込むには弱版が基本になる。追撃には強鬼焼きか遠Dがオススメ

EXゲージ選択時には2段目にクイック発動する事で大蛇薙が連続技になる。但しMAX版はカス当たりしてダメージが落ちるので注意

都牟刈の発生は弱、MAX版共に16F→10Fとなり、弱攻撃から繋がるようになった。下段始動のダメージソースが増えたが、キャンセルが少しでも遅れると繋がらない点に気を付けたい


FEでの変更点

・弱鉈車(623B)の2段目の攻撃判定が拡大

・神懸(63214BorD)の硬直が短縮、2段目の攻撃判定が拡大

・炎重(214AorC1段目の硬直が短縮、攻撃判定の拡大

・弱、MAX版都牟刈(236×2AorC)の発生が早く


FE変更からの考察

弱鉈車は2段目が空振りしにくくなり連続技にしやすく。安定して強制ダウンが奪えるので、起き攻めに移行しよう

神懸の硬直は弱は-8F、強はなんと-17Fも短縮された。それでも弱はガードされた時に反撃をもらうので連続技専用。強版はガードさせた場合反撃は受けないので奇襲として使える技に。強版は発生は遅いが入力完成直後から8F間全身無敵があるので割り込みや奇襲に使える。

炎重の初段硬直は弱版は-10F、強版は-9Fされ思い切って出してしまっても反撃は貰いにくくなった。

弱、MAX版都牟刈は発生が8Fになり、弱攻撃からキャンセルが多少遅れても繋がるようになった

98UM雑記 タクマ(もち大名)

98UM雑記 タクマ


◯通常技変更点

Dの発生が2F早く、食らい判定が前方向に拡大


◯必殺技変更点

・猛虎無頼岩(214AorC)で飛び道具を反射できるように


◯超必殺技変更点

・覇王至高拳(641236AorC)が超必殺技に

・真・鬼神撃(236×2AorC)が暗転後回避不可のコマンド投げに


◯メモ

無頼岩の飛び道具反射判定は拳を突き出し始めた辺りからと若干遅いので反射に使う際は気を付けよう

至高拳は超必殺技にランクアップ。タメる事はできなくなったが発生が早くなり連続技に組み込めるようになった。キャンセル版6A絡みから繋がる他、強疾風脚の追撃にも使える。

鬼神撃は暗転を見てから回避できないようになり実用性がアップ。発生は2F


FEでの変更点

・遠Bの攻撃持続時間が延長

・近Cの攻撃判定が下方向に拡大

・猛虎無頼岩(214AorC)の硬直が短縮

・弱龍虎乱舞(2363214A)の無敵時間が攻撃判定発生後まで延長


FE変更からの考察

Bの持続が2F延長され持続5Fに。牽制やジャンプ防止技としてとても優秀。虎煌で飛ばせてこれで落とす戦法が地味に強力。

Cはチビキャラにも当たるようになった。

無頼岩の硬直は弱強共に-5Fされ、以前より思い切って出しても意外と反撃は受け難くなった。

弱龍虎乱舞の無敵時間が伸び、対空、割り込み等に使えるように。

適当に対空で出すと負ける場合もあるので、対空で出す時はある程度引きつけて出そう