どうも、やまぞーです。
毎月第三土曜日に大阪・南森町コーハツさんで行っているKOF02UM紅白戦についてお知らせがありますので、ご参加予定のプレイヤーさんは目を通していただけると嬉しいです。
内容は2021年7月の開催についてです。
続きを読む(2021/07/12:間違いがあったので修正しました)
庵の近B→近Cの連続技について書いていきます。
・同じ下段始動連続技である屈Bと近Bの比較
近Bがリバサ大ジャンプにも引っかかるため「相手を逃がさない能力」が高いです。
・フレーム上の猶予は1F
しかし、実際は最速から1Fでもズレると立Cが遠距離版になってしまい連続技にならないです。
・レバーを前に入れておけば猶予が増えるのでは?→ムリ 猶予が増えます
コマンド登録して確認しましたが、最速から1F遅れた場合レバーを前に入れていても近Cにはなってくれませんでした。
マコトさんの指摘を受け確認したところ、レバーを前に入れっぱなしでCを押し、その後も前に入れっぱなしにすることで、最速より1F遅れても近Cになり連続技になりました。
さらに言えば、レバーを前に入れっぱなしにしておけば連続技にならなかった場合にも近Cになってくれます
・例外:包にはレバーを入れなくても猶予1Fになる
包は接触判定が他キャラよりも細いため、他のキャラよりもさらに近付くことができます。
このおかげで、密着始動限定ですがレバーを入れなくても近B→近Cの猶予が1Fになってくれます。
・リョウの屈B→屈Cとの比較
こちらのつなぎも数値上は猶予1Fです。そして、こちらの場合は実際も猶予1Fです。
さらに、密着始動である必要もないです。少し離れていても屈Cさえ届けば連続技になってくれます。
ただ、リバサ大Jされると空振りしてしまうのは弱みですね。
・庵の近B→近Cは重ねで使うと真価を発揮する
他のつなぎにもいえますが、始動技を重ねると猶予Fが増えるため安定しやすいです。
■はじめに
※「ザ・キング・オブ・ファイターズ’99完全攻略マニュアル」の連続技をベースに追加、修正していく予定です。
※弱強を書いていない場合はどちらも連続技になります。
■単体連続技
(基本) 近C→6Bルート
※近Cの発生が6F。近Dの発生が7F。屈Cはキャンセル不可
※ジャンプ攻撃から決める場合、かなり低い打点でジャンプ攻撃をヒットさせる必要がある
・近C→6B→スラッシュキック
安定は弱。強は少し離れていると連続技にならない。
・近C→6B→通常版爆裂ハリケーンタイガーカカト
MAX版はこの繋ぎだと連続技にならない(6Bを省けば繋がる)
(下段始動) ※屈A→屈Aでも可
・屈B→屈A→爆裂拳(✕4)→強フィニッシュ
・屈B→屈A→通常版爆裂ハリケーンタイガーカカト
・屈B→屈A→MAX版スクリューアッパー
(状況限定)
・弱黄金のカカト(空中ヒット)→遠D
・弱黄金のカカト(空中ヒット)→弱スラッシュキック
・弱黄金のカカト(空中ヒット)→昇り大JCD
・弱黄金のカカト(端付近で空中ヒット)→タイガーキック
・めくりJD→屈Bor屈A→~
キャラ限定で可能
めくりJDはやや高めで当てることになるので着地近Cはまず間に合わない。
発生の早い屈Bor屈Aにつなげていきたい
■ストライカー関係連続技
・STクラーク→スクリューアッパー
安定度がかなり高い
・STクラーク(ジョー端)→ダッシュ等で位置入れ替え→強黄金のカカト→タイガーキック
難易度も高くなく、3.5割のダメージを与えられる
・STクラーク(ジョー端以外)→弱黄金のカカト→昇り大JCD
中央でも安定してダメージを稼げる
■地上通常技
近A:発生2F G-1F H+1F
近B:発生3F G-1F H+1F
近C:発生8F G-2F H±0F
近D:発生8F G+2F H+4F
遠A:発生3F G-2F H±0F
遠B:発生5F G-3F H-1F
遠C:発生12F G-8F H-6F
遠D:発生11F G-3F H-1F
屈A:発生3F G-1F H+1F
屈B:発生4F G-2F H±0F
屈C:発生6F G+1F H+3F
屈D:発生6F G-1F Hダウン
■立CD/特殊技
立CD:発生17F G+4F Hダウン
GCCD:発生4F G+4F Hダウン
2021/05/13 攻略がそこそこたまってきたのでメニューを作成しました
■通常投げの投げ外し猶予
■GCCDされた場合の着地屈G無敵
■投げ間合い表
■KOF99 かわし移動攻撃関係のデータ
■更新予定
・ガードクラッシュにまつわる話
回復は時間経過タイプ/狙い方/狙いやすいキャラ
・気絶にまつわる話
回復は時間経過タイプ/狙い方/狙いやすいキャラ
・キャラ攻略
主に強キャラから作成
・キャラ対策
主に強キャラから作成
・無敵時間のある技リスト