KOF勢共有ブログ

KOF勢共有ブログ

2016-01-01から1年間の記事一覧

02UM:包のMAX2ガード不能連携(ダメディアさんのツイート引用記事)

どうも、やまぞーです。 東北勢のプレイヤーダメディアさんがサジさんと協力して包のMAX2を用いたガード不能連携を実戦レベルで使えるように開発されたようです。 そのレシピなどをTwitterにて公開されていたのですが、Twitterだと流れて残らないので、多く…

98UM雑記 ラッキー(もち大名)

98UM雑記 ラッキー ◯通常技、特殊技変更点 ・ラッキーキック(6B)が中段判定になったが、キャンセル不可に。(キャンセル版はキャンセル可)、攻撃判定が変更 ・ダンク落とし(空中で2A)が中段化 ◯必殺技変更点 ・デスバウンド(236AorC)の軌道が変更。弱…

98UM雑記 ヘビィ・D!(もち大名)

98UM雑記 ヘビィ・D!◯通常技変更点・遠Cの発生が早く・しゃがみDがキャンセル可に◯必殺技変更点・R.S.D(236AorC)がダウンするように。弱の発生が若干遅くなったが硬直が減少・ソウルフラワー(214BorD)無敵時間が延長。硬直は大幅増。下段化・ブラストア…

02UM:裏タクマ 対空MAX龍虎乱舞を出す場合の入力案(MOT)

MAX龍虎乱舞はACの同時押しが1フレームでもずれるとノーマル版が出てしまいます そこで、236321の部分でAC同時押し&押しっぱなしにして、14と入力するといいかもしれません この方法だと、ACが完全に同時押しされてなくてもMAX龍虎乱舞が出てくれます こんな…

98UM雑記 柴舟(もち大名)

98UM雑記 柴舟◯通常技、特殊技変更点・遠Bの攻撃判定持続が長く・近Cの認識間合いが狭く、2段目の攻撃判定が拡大・轟槌(6A)の発生が早く・頭椎(6B)の硬直が増加◯必殺技変更点・闇払い(236AorC)の硬直が短縮・弱神懸(63214B)の発生が早く・弱炎重(21…

KOF2002UM バーキル ツイートまとめ 判定画像・判定動画

だいたいネタでしかないです。

KOF2002UM バーキル ツイートまとめ steamでヒットボックス表示

すでにSteamでKOF2002UMを導入しているならkof-hitboxes.exeをダウンロードして起動するだけでOKです。

KOF2002UM バーキル ツイートまとめ アイン関連

アイントリガー関連ツイートまとめ。■アイントリガー + 追加ブラックアウト■■アイントリガー + セカンドシュート・セカンドシェル■ツイートはミスりまくり。おじいちゃんですわ。

98UM雑記 タクマ(もち大名)

98UM雑記 タクマ◯通常技変更点遠Dの発生が2F早く、食らい判定が前方向に拡大◯必殺技変更点・猛虎無頼岩(214AorC)で飛び道具を反射できるように◯超必殺技変更点・覇王至高拳(641236AorC)が超必殺技に・真・鬼神撃(236×2AorC)が暗転後回避不可のコマンド…

KOF2002UM バーキル ツイートまとめ フレームとか調査

フレームとか調査したツイートのまとめです。 太極破の持続は4ガードクラッシュ構え解除時(+8~+11)↑ ウィップはさらに4F短いジョンをコマンド登録してレオナのリバサ行動で調査。 @zion_enna 実はそのレオナを使って昨日調べたばかりだったんですわ。わか…

KOF2002UM バーキル ツイートまとめ ヒットボックスの見方とか

SteamのKOF02UMにてkof-hitobox.exeで表示できるヒットボックス(判定)の見方についてバーキルがツイートしたまとめです。98UMFEでも同じだと思います。

98UM雑記 ハイデルン(もち大名)

98UM雑記 ハイデルン◯通常技変更点・しゃがみAの攻撃判定が下方向に拡大・近C1段目がキャンセル可能に・近Cの硬直が減少・遠Dの発生が早く・C投げで位置が入れ替わらないように・GCCDのモーション変更・緊急回避(後方)の移動距離が短縮◯必殺技変更点・弱ク…

02UM:Twitterにアップした画像付きツイートまとめ(2016年2月分②)

どうも、やまぞーです。 2016年2月に画像付きでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。

02UM:Twitterにアップした画像付きツイートまとめ(2016年1月~2月分①)

どうも、やまぞーです。 2016年1月から2月までの画像つきでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。

02UM:Twitterにアップした画像付きツイートまとめ(2015年11月~12月分)

どうも、やまぞーです。 2015年11月から12月までの画像つきでツイートしたものをまとめてみました。 02UMに関してのまとめになります。

続 02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査(バーキル)

前回の記事 ↓02UM:山崎 サドマゾのフレーム調査 - KOF勢共有ブログで1年半ほど前に書いたのですが、特にサドマゾ当身成立後の攻撃についてわかりやすく確定できたのでまとめなおしたいと思います。●●サドマゾ当身発生●●弱 3F強 5F●●サドマゾ当身成立後の攻…

対クーラ カウンターシェル反撃確定表(しおん)

クーラ カウンターシェル反撃確定表

98UM雑記 裏ビリー(もち大名)

98UM雑記 裏ビリー◯通常技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・旋風棍、焦点連破棍の変更点は表と同じ・火龍追撃棍(214BorD)追加・雀落とし(214AorC)の威力が弱強同じに○超必殺技変更点・紅蓮殺棍(236×2BorD)追加・サラマンダースト…

98UM雑記 ビリー(もち大名)

98UM雑記 ビリー ◯通常技変更点 ・遠Aの硬直減少 ・遠Cのナナメ部分に攻撃判定追加 ・しゃがみAの攻撃判定、食らい判定が前方向に延長 ・しゃがみDが単発技になり、発生が早く ・棒高跳び蹴り(6B)が中段判定に ◯必殺技変更点 ・強旋円殺棍(623C)が初段で…

98UM雑記 裏マリー(もち大名)

98UM雑記 裏マリーUMでの追加裏キャラクター◯表との通常技、特殊技変更点・ハンマーアーチ(6A)単発版は表と違いヒット時は強制ダウンする。キャンセル版の硬直は表と同じで、こちらは強制ダウンしない。◯必殺技解説・バーチカルアロー 623BorD表と全く同じ…

98UM雑記 マリー(もち大名)

98UM雑記 マリー◯通常技、特殊技変更点・遠Aの多段化が不可に・遠Bの食らい判定が前方向に延長・近Cの硬直減少・遠Cの硬直減少・遠Dの発生が早く・しゃがみDの発生が早く・斜めジャンプDの持続が短く・ハンマーアーチ(6A)単発版の硬直が減少 ◯必殺技変更点…

98UM雑記 裏山崎(もち大名)

98UM雑記 裏山崎UMでの追加裏キャラクター◯通常技、特殊技解説通常技、特殊技は表に準拠◯必殺技解説・各種蛇使い 214AorBorC基本的に弱からは繋がらないが隙は表より1F短く、単発技になっているのが特徴。各種蛇使いの細かい性能は下記参照・蛇使い上段 214A…

98UM雑記 山崎(もち大名)

98UM雑記 山崎 ◯通常技変更点 ・遠Cの発生が早く、硬直も減少 ・遠Dの硬直が減少 ・しゃがみDの硬直が減少 ◯必殺技変更点 ・蛇使い下段(214C)が下段判定に ・サドマゾ(41236BorD)の反撃部分の発生が早く ・蛇使いキャンセル(蛇使いタメ中にD)時のゲー…

ジョン 判定画像(しおん)

ジョン・フーン 通常技判定画像

98UM雑記 裏クリス(もち大名)

98UM雑記 裏クリス◯通常技変更点・通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・弱つきをつむほのお(623A)の無敵時間がアップ○超必殺技変更点・だいちをはらうごうか(236×2AorC)が強制ダウンするように・MAX暗黒大蛇薙(2141236AorC)の発生が早く◯…

98UM雑記 裏シェルミー(もち大名)

98UM雑記 裏シェルミー◯通常技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・むげつのらいうん(41236A〜D)のB、C、D版の発生が早く・やたなぎのむち(214AorC)の1段目で相手が浮くように弱、強共に色々と変更○超必殺技変更点・暗黒雷光拳(236×2…

98UM雑記 裏社(もち大名)

98UM雑記 裏社◯通常技、特殊技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・おどるだいち(41236BorD)が割り込まれないように・むせぶだいち(632146AorC)のダメージがダウン・くじくだいち(214AorC)のつかみ発生が若干遅く◯超必殺技変更点・…

98UM雑記 クリス(もち大名)

98UM雑記 クリス◯通常技変更点・近Cの硬直が減少・キャリーオフキック(3B)の食らい判定拡大・ジャンプCDの一枚目の攻撃判定が削除◯必殺技変更点・弱版シューティングダンサースラスト(63214A)がダウンするように・ハンティングエア(623BorD)強版が地上…

98UM雑記 シェルミー(もち大名)

98UM雑記 シェルミー◯通常技変更点・しゃがみBの硬直が減少・しゃがみDの硬直が減少・遠Cの全体モーションが早く・遠Dの硬直が減少・ジャンプDの攻撃判定持続が短く・垂直ジャンプDの攻撃判定持続時間が減少◯必殺技変更点シェルミーキュート(コマンド投げ後…

98UM雑記 社(もち大名)

98UM雑記 社◯通常技、特殊技変更点・遠Aの食らい判定が拡大・遠Bの食らい判定が前方と下側に拡大・遠Cの硬直が短縮・ジャンプDの食らい判定が前方向に延長、攻撃判定持続が短縮・リグレットバッシュ(6A)の発生が早く、ダウン追撃可能に。ダメージ減少◯必殺…