KOF勢共有ブログ

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2015-01-01から1年間の記事一覧

KOF98:裏クリスの屈B→屈A→6A→弱あんこくおろちなぎ失敗に対する入れ込みについて(MOT)

■はじめに 屈B→屈A→6Aが236Aに化ける可能性がある 屈B→屈A→6A→弱あんこくおろちなぎが236Aに化ける可能性がある ※調べてほしいキャラがいれば調べます

初心者のマッチングとネット対戦を意識したシステム(MOT)

個人的な考え

98UM雑記 ラルフ(もち大名)

98UM雑記 ラルフ◯通常技変更点・斜めジャンプAの攻撃判定持続が短縮・垂直ジャンプAの攻撃判定持続が短縮・遠Cの食らい判定が拡大・しゃがみCの食らい判定が拡大・近Cの攻撃判定が下方向に拡大・地上CDの攻撃判定が拡大◯必殺技変更点・バルカンパンチ(AorC…

ジョーの弱かかと連携について(しおん)

筆者がよく使うジョーの連携に 屈B>屈A>スライディング(-3)~①屈B F3(+1)~弱黄金のかかと(-3) ~②屈B ~弱ハリケーン ~③何もしない という連携があります。 一見してみるとキャンセルしてるポイントが少なく牽制を喰らってしまうのでは?と 思われが…

98UM雑記 レオナ(もち大名)

98UM雑記 レオナ◯通常技変更点・D投げが受け身を取れるように・遠Dの発生が早く、全体硬直が短縮・垂直JDの発生が早く・空中投げがCボタンでしかできないように◯必殺技変更点・弱ムーンスラッシャー(2タメ8A)に無敵時間追加但し硬直は増加・強グランドセイ…

98UM雑記 裏ユリ(もち大名)

98UM雑記 裏ユリ◯通常技変更点・通常技、特殊技の変更点は表と同じ・特定の技ヒット時に龍虎音(パコーン!)が鳴るように◯必殺技変更点・虎煌拳(236AorC)の硬直が短縮・雷煌拳が空中専用技になった(空中で236BorD)・砕破(214AorC)の硬直が短縮飛び道…

98UM雑記 ユリ(もち大名)

98UM雑記 ユリ◯通常技変更点・遠Dの発生が早く・遠Cがキャンセル可能に、硬直が増加・ジャンプCの攻撃判定が縮小・垂直ジャンプCの攻撃判定が変更・空中投げがCボタンでしか出せないように◯必殺技変更点・強虎煌拳(236C)の発生が遅く・空牙(623AorC)初段…

98UM雑記 裏ロバート(もち大名)

98UM雑記 裏ロバート◯通常技、特殊技変更点・通常技、特殊技の変更点は表に準拠・特定の技ヒット時に龍虎音(パコーン!)が鳴るように◯必殺技変更点・龍牙、飛燕龍神脚の変更点は表と同じ・弱飛燕疾風脚(63214B)の硬直が減少・強飛燕疾風脚(63214D)の発…

98UM雑記 ロバート(もち大名)

98UM雑記 ロバート◯通常技、特殊技変更点・遠Cの攻撃判定持続が短縮・ジャンプAの攻撃判定が変更・ジャンプDの食らい判定が変更・勾龍降脚蹴り(6A)の無敵時間が削除◯必殺技変更点・強龍牙(623C)が初段で浮くように。・飛燕龍神脚(空中で214BorD)がガー…

KOF全般:相手がミスする場面を具体的に想定して反応しやすくする(MOT)

■説明 相手がミスした場合、キッチリ反撃したい ↓しかし ミスした瞬間に反応するのは難しい場合も多い ↓そこで 相手がミスする可能性がある状況になったらミスを意識すると反応しやすくなるはず ■つまり 何らかの行動 ↓ その後の行動でミスする ←ここでいき…

98UM雑記 裏リョウ(もち大名)

98UM雑記 裏リョウ◯通常技、特殊技変更点・通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・弱虎咆(623A)の硬直が増加・飛燕疾風脚(63214BorD)のモーション変更・空中虎煌拳(空中で236AorC)がダウン中の相手に当たるように・暫烈拳(646AorC)が強制…

98UM雑記 リョウ(もち大名)

98UM雑記 リョウ◯通常技変更点・遠Bの硬直が増加・遠Cの硬直が短縮・ジャンプDの攻撃判定が下方向に拡大・地上CDの発生が遅く・氷柱割り(6A)の発生が早く・GCCDの空振りキャンセルが不可に◯必殺技変更点・強飛燕疾風脚(63214D)の初段で相手が浮くように…

98UM雑記 裏ジョー(もち大名)

98UM雑記 裏ジョー◯通常技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・ハリケーンアッパー(41236AorC)の硬直が減少・弱タイガーキック(623B)が1ヒット技に・プレッシャーニー(623AorC)追加。モーション中214BorDで黄金のふくらはぎに派生・…

98UM雑記 ジョー(もち大名)

98UM雑記 ジョー◯通常技、特殊技変更点・遠Bの食らい判定が拡大・遠Dの発生が遅く、食らい判定が拡大・ジャンプDの攻撃判定持続が減少、食らい判定が拡大・ジャンプCDの発生が早く◯必殺技変更点・弱タイガーキック(623B)が1ヒット技に・強爆裂フィニッシュ…

98UM雑記 裏アンディ(もち大名)

98UM雑記 裏アンディ◯通常技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・飛翔拳(214AorC)の隙が若干減少・撃壁背水掌(214BorD×4)が追加・爆震(41236AorC)追加◯超必殺技変更点・超裂破弾(2141236BorD)が絶裂破弾に変更◯メモ飛翔拳の硬直は…

98UM雑記 アンディ(もち大名)

98UM雑記 アンディ◯通常技、特殊技変更点・近Dの硬直が短縮・遠Dの硬直が短縮・しゃがみCの硬直が短縮・しゃがみDの攻撃判定と食らい判定が前方向にシフト・上げ面(3A)1段目がキャンセル可能に・上顎(6B)の硬直が短縮◯必殺技変更点・強飛翔拳(214C)が…

98UM雑記 裏テリー(もち大名)

98UM雑記 裏テリー◯通常技、特殊技変更点通常技、特殊技の変更点は表に準拠◯必殺技変更点・パワーウェイブ(236AorC)の硬直が短縮・ラウンドウェイブ(623AorC)追加◯超必殺技変更点・ゲイザーのグラフィックがRBSPのものに◯メモパワーウェイブの硬直が弱強…

相手にヒットorガードさせて着地屈ガードすると完全無敵になる現象(MOT)

■対応キャラ&技(情報元) KOF98大門のJB(KCE) KOF99,2000アンディのJD(アルカディア)

98UM雑記 テリー(もち大名)

98UM雑記 テリー◯通常技、特殊技変更点・近Dの認識間合いが狭く・遠Dの食らい判定が拡大・ジャンプDの攻撃判定が縮小◯必殺技変更点・弱パワーチャージ(41236B)のダメージ減少・パワーダンク(623BorD)2段目の攻撃判定が拡大。強版のダメージが減少◯超必殺…

98UM雑記 大門(もち大名)

98UM雑記 大門◯通常技、特殊技変更点・遠Bに食らい判定が追加・遠Cの食らい判定が拡大・遠Dの攻撃判定が縮小、食らい判定が拡大・ジャンプDに食らい判定が追加・頭上払い(3C)の食らい判定増加、カウンターダメージの減少、終わり際に強制立ちポーズに移行…

KOF98 ジョー 気絶周りの立ち回り①(bpnoATM)

98ではずっとジョーを使っているのですが、このキャラは意外と気絶が狙えるんじゃないかなぁ?と考えています。

前転対策メモ(MOT)

推敲してない殴り書きです もしかしたら後で直すかもしれません

98UM雑記 裏京(もち大名)

98UM雑記 裏京◯通常技変更点・通常技、特殊技の変更点は表に準拠・声がより95に近くなったヒット、ガード時の効果音も95になった◯必殺技変更点・闇払い(236AorC)の攻撃判定が縮小・強鬼焼き(623C)が初段でダウンするようになり、空中でも安定して2段目ま…

98UM雑記 京(もち大名)

98UM雑記 京◯通常技変更点・前ステ奈落不可に(バクステ奈落は可)・遠Aの食らい判定が拡大・近Cの認識間合い狭く・しゃがみCの1枚目の攻撃判定縮小、2枚目は拡大&食らい判定縮小・遠Dの発生が早く・しゃがみDの食らい判定が拡大・ジャンプDの食らい判定が拡…

98UM雑記 システム周り(もち大名)

98UM雑記 システム周り

98UM雑記 各モードについて無印からの変更点(もち大名)

◯ADVANCEDゲージ3本消費でMAX版超技が出せるように。同時押しの優先順位上、弱の性能になるので注意 通常技、特殊技中にAB同時押しでゲージ1本消費してクイック緊急回避が使用可能になった 緊急回避中に投げられた場合、投げ外しができなくなった ◯EXTRA投げ…

KOFシリーズ:必殺技や超必殺技の特殊性能版一覧

思い出しながらまとめているのでツッコミや情報提供をお待ちしてます 2021/01/25:更新 KOF2002UMのアテナ:サイキックテレポート・フェイクを追加 KOF2002のみとKOF2002,02UM共通を分離 ■アテナ:フェニックスアロー(KOF98,99,00,01,02,98UM,02UM) ABorAD同…

KOF2002UM 9/27(日) 大阪・寝屋川ABCでイベント開催について

どうも、やまぞーです。 9/27(日)に大阪・寝屋川ABCでKOF2002UMのイベントを開催します! イベント内容は鹿児島勢さんたち8名がいらっしゃいますのでそれに合わせたものとなります。

2015年 9,10月のイベントや予定について【KOF2002UM】

どうも、やまぞーです。 大阪で行うKOF2002UMのイベントなど9,10月の予定を確認しやすいようにまとめてみました。※随時更新予定 関西勢の方や遠征をお考えの方はぜひご確認ください。

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